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Miembros
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Devuelven este tipo
637| Miembro | Firma y descripción |
|---|---|
SleepGlobal | void Sleep(int)Pausa el script actual. La unidad de duración no se especifica en esta ficha. |
KillScriptGlobal | void KillScript()Detiene el script actual. |
=Global | void =(int&, int)Por describirDescripción pendiente. |
WriteGlobal | void Write(int)Consume cuatro bytes y delega el entero al formato %ld del búfer de formato compartido. |
=Global | void =(float&, float)Por describirDescripción pendiente. |
WriteGlobal | void Write(float)Consume un valor de coma flotante de ocho bytes y lo formatea con %f en el búfer compartido de formato. |
=Global | void =(bool&, bool)Por describirDescripción pendiente. |
WriteGlobal | void Write(pstr)Consume 256 bytes, copia el texto empaquetado, lo termina según su byte de longitud sin signo y delega el formato %s. |
WriteGlobal | void Write(str)Consume la celda de ocho bytes del texto gestionado, delega su puntero más cuatro al formato %s y después decrementa y libera la referencia si corresponde. |
=Global | void =(pstr&, pstr)Por describirDescripción pendiente. |
=Global | void =(str&, str)Por describirDescripción pendiente. |
StrCatGlobal | void StrCat(str&, str)Añade el segundo texto al primero y modifica el primero. |
point::SetLenpoint | void point::SetLen(int)Modifica el punto como vector, escalando sus coordenadas enteras hacia la longitud indicada. La aritmética entera y el truncamiento pueden hacer que la longitud resultante difiera de la solicitada. |
point::Rotpoint | void point::Rot(int)Rota un punto entero pasado por referencia según un ángulo entero, usando seno y coseno. |
point::IntoRectpoint | void point::IntoRect(rect)Ajusta las coordenadas del punto para que queden dentro del rectángulo. |
=Global | void =(point&, point)Por describirDescripción pendiente. |
rect::Setrect | void rect::Set(int, int, int, int)rect::Set extrae de la pila cuatro coordenadas enteras y un par de referencia rect, y los escribe en memoria en el orden habitual: izquierda, arriba, derecha y abajo. |
=Global | void =(rect&, rect)Por describirDescripción pendiente. |
=Global | void =(IntArray&, IntArray&)Por describirDescripción pendiente. |
IntArray::resizeIntArray | void IntArray::resize(int)Por describirDescripción pendiente. |
=Global | void =(StrArray&, StrArray&)Por describirDescripción pendiente. |
StrArray::resizeStrArray | void StrArray::resize(int)Por describirDescripción pendiente. |
=Global | void =(StrMap&, StrMap&)Por describirDescripción pendiente. |
StrMap::eraseStrMap | void StrMap::erase(str)Por describirDescripción pendiente. |
DumpStackGlobal | void DumpStack()Recorre los bytes del marco activo de la máquina virtual y los muestra en formato hexadecimal. |
DumpCodeGlobal | void DumpCode(int)Recorre un puntero local de instrucciones mientras da formato a diagnósticos en un búfer compartido. |
_RandomTerrain2Global | void _RandomTerrain2(str)Pasa un nombre de archivo gestionado a una tarea del mapa e informa condicionalmente si su resultado es distinto de cero. |
=Global | void =(Obj&, Obj)Por describirDescripción pendiente. |
=Global | void =(Item&, Item)Por describirDescripción pendiente. |
Obj::ClearObj | void Obj::Clear()Obj::Clear obtiene la posición Obj pasada por referencia y la sobrescribe con la representación de referencia nula FFFF:00000000. |
Obj::SetHealthObj | void Obj::SetHealth(int)Resuelve un Obj y pasa un entero a la operación virtual [campo]. |
Obj::SetMaxHealthObj | void Obj::SetMaxHealth(int)SetMaxHealth y SetMaxStamina escriben directamente sus argumentos enteros en [campo] y [campo] del objeto. |
Obj::SetStaminaObj | void Obj::SetStamina(int)Resuelve una referencia Obj y pasa un valor entero de resistencia a la operación virtual [campo]. |
Obj::SetMaxStaminaObj | void Obj::SetMaxStamina(int)SetMaxHealth y SetMaxStamina escriben directamente sus argumentos enteros en [campo] y [campo] del objeto. |
Obj::SetSightObj | void Obj::SetSight(int)Por describirDescripción pendiente. |
Obj::ClearCommandsObj | void Obj::ClearCommands()Limpia las órdenes de un objeto obtenido y elegible cuando no está activo el modo global protegido por comprobaciones. |
Obj::KillCommandObj | void Obj::KillCommand()Cancela o actualiza el estado de las órdenes de un objeto válido cuando lo permiten las comprobaciones locales. |
Obj::AddCommandObj | void Obj::AddCommand(bool, str)Crea y añade a la cola una orden con nombre para un objeto de destino. |
Obj::AddCommandObj | void Obj::AddCommand(bool, str, point)Añade una orden con nombre y un punto como destino. |
Obj::AddCommandObj | void Obj::AddCommand(bool, str, Obj)Añade una orden con nombre y un objeto como destino. |
Obj::SneakCommandObj | void Obj::SneakCommand(str)Crea una orden con nombre bajo comprobaciones locales, envía dos candidatos y actualiza el estado de órdenes. |
Obj::SetCommandObj | void Obj::SetCommand(str)Crea y envía al objeto una orden con el nombre indicado, sin un destino adicional. |
Obj::SetCommandObj | void Obj::SetCommand(str, point)Crea y envía al objeto una orden con el nombre indicado y un punto como destino. |
Obj::SetCommandObj | void Obj::SetCommand(str, Obj)Crea y envía al objeto una orden con el nombre indicado y otro objeto como destino. |
Obj::ExecDefaultCmdObj | void Obj::ExecDefaultCmd(point, Obj, bool, bool)Construye un paquete para un único receptor con el que enviar una orden predeterminada, incluyendo un punto, un identificador de destino y marcas normalizadas. |
Obj::ExecCmdObj | void Obj::ExecCmd(str, point, Obj, bool)Valida un objeto y una orden por nombre; después la ejecuta con los argumentos del script. |
Obj::CmdDisableObj | void Obj::CmdDisable(str)Resuelve el nombre de orden indicado mediante la operación virtual [campo] del registro y despacha los resultados no negativos mediante la operación virtual [campo] del objeto. |
Obj::CmdEnableObj | void Obj::CmdEnable(str)Resuelve el nombre de orden indicado mediante la operación virtual [campo] del registro y despacha los resultados no negativos mediante la operación virtual [campo] del objeto. |
Obj::SetVisibleObj | void Obj::SetVisible(bool)Solicita actualizar la visibilidad del objeto con el valor booleano indicado. Las condiciones que pueden afectar a la visibilidad todavía necesitan una explicación práctica. |
Obj::SetMessengerStatusObj | void Obj::SetMessengerStatus(bool)Obtiene un Obj y selecciona una de dos operaciones virtuales de estado según un argumento booleano. |
Obj::EraseObj | void Obj::Erase()Obj::Erase pasa la ejecución a un método virtual del receptor. |
Obj::SetPlayerObj | void Obj::SetPlayer(int)Cambia el propietario del objeto. Los números de jugador empiezan en uno. |
Obj::HealObj | void Obj::Heal(int)Aumenta la vida sin superar la vida máxima del objeto. |
Obj::HealStaminaObj | void Obj::HealStamina(int)HealStamina pasa a la operación virtual [campo] del receptor una suma de resistencia con desbordamiento de 32 bits, limitada mediante una comparación con signo con el máximo. |
Obj::SetPosObj | void Obj::SetPos(point)Por describirDescripción pendiente. |
Obj::SetPosSimpleObj | void Obj::SetPosSimple(point)Limita el punto indicado e invoca la colocación virtual con dos marcas true. |
Obj::SetBlindObj | void Obj::SetBlind(bool)Selecciona una de dos operaciones virtuales sobre una máscara según el booleano indicado. |
Obj::FaceObj | void Obj::Face(point)Inicializa un contexto de órdenes del objeto, establece el punto hacia el que se orienta e invoca condicionalmente su método virtual de actualización de órdenes. |
Obj::ProgressObj | void Obj::Progress()Implementa una fase de espera de la máquina virtual basada en el avance de las órdenes en cola de un objeto. |
Obj::ProgressObj | void Obj::Progress(int)Solicita una espera del script asociada al progreso de una orden del objeto, usando la duración indicada. Esta variante utiliza el argumento entero en el contador de espera del script y registra los tiempos de inicio y final del progreso. |
Obj::AddToGroupObj | void Obj::AddToGroup(str)Añade el objeto a un grupo con nombre y crea el grupo si hace falta. |
Obj::RemoveFromGroupObj | void Obj::RemoveFromGroup(str)Busca la clave de texto indicada y llama a [campo] con el objeto encontrado y el Obj resuelto cuando el estado de búsqueda es cero. |
Obj::RemoveFromAllGroupsObj | void Obj::RemoveFromAllGroups()Obtiene una referencia Obj, recorre una instantánea temporal de consulta e invoca una operación de eliminación de miembros para cada nodo de esa instantánea. |
Obj::SetNameObj | void Obj::SetName(str)Pasa el puntero al contenido del texto y el objeto resuelto a una operación de implementación. |
Obj::SelectObj | void Obj::Select(int)Añade un Obj elegible a la selección del jugador activo cuando el jugador indicado coincide con el actual. |
Obj::DeselectObj | void Obj::Deselect(int)Llama a la operación auxiliar de selección con el modo uno solo cuando el índice de jugador indicado coincide con [campo] de la partida. |
Obj::DeselectObj | void Obj::Deselect()Quita el objeto de la selección. |
ClearSelectionGlobal | void ClearSelection(int)Vacía la selección si el jugador indicado es el jugador actual. |
Obj::PlayAnimObj | void Obj::PlayAnim(int, point)Solicita una animación de un objeto de scripts y devuelve el código de suspensión de la máquina virtual. |
Obj::StartAnimObj | void Obj::StartAnim(int, point)Prepara y solicita una animación con un punto de destino opcional. |
Obj::StartDelayedAnimObj | void Obj::StartDelayedAnim(int, point, int)Normaliza un punto igual al actual y pasa un identificador de animación reducido en uno junto con un entero final. |
Obj::SetStateObj | void Obj::SetState(int)Pasa un identificador de estado reducido en uno y conserva una inserción anómala de cero en la máquina virtual cuando el receptor no es válido. |
Obj::RemoveItemObj | void Obj::RemoveItem(int)RemoveItem con un entero solicita la eliminación después de comprobar los límites con signo, numerados desde uno. |
Obj::RemoveItemObj | void Obj::RemoveItem(str)RemoveItem con un texto solicita la eliminación después de que la búsqueda por nombre dé un resultado no negativo. |
Obj::RemoveAllItemsObj | void Obj::RemoveAllItems()RemoveAllItems repite la eliminación virtual hasta que el recuento es cero. |
Obj::prObj | void Obj::pr(str)Da formato al texto HX indicado bajo una comprobación de un campo del receptor y lo libera en todas las rutas normales. |
Obj::prObj | void Obj::pr(int)Da formato al entero indicado mediante el envío al chat cuando el campo del receptor coincide con la condición global. |
Obj::prObj | void Obj::pr(Obj)Da formato al par de referencias del contenido sin obtenerlo cuando el campo del receptor coincide con la condición global. |
Obj::SetDebugObj | void Obj::SetDebug(bool)SetDebug normaliza su byte booleano a un dword 0/1 y lo pasa mediante la operación virtual [campo] del objeto. |
ClearDebugGlobal | void ClearDebug()Incrementa un valor compartido de 32 bits. La implementación informa del estado cero. |
_PlaceBlockExGlobal | void _PlaceBlockEx(str, int, int, int, int, int, int, int)Solicita la creación y colocación de clases sobre una cuadrícula con signo y se interrumpe si falla la creación o la plantilla. |
_PlaceBlockExGlobal | void _PlaceBlockEx(str, int, int, int, int, int, int, int, str)Prepara un grupo por nombre y pasa los objetos compatibles de la cuadrícula a su operación virtual de inserción. |
_SummonGlobal | void _Summon(str, int, int, int)Reserva y rellena un objeto con estructura de orden antes de enviarlo al juego. |
Obj::SetCmdEnableObj | void Obj::SetCmdEnable(bool)SetCmdEnable escribe el bool normalizado en [campo] del objeto solo después de que la operación virtual [campo] devuelva cero. |
Obj::AddToStoreBinObj | void Obj::AddToStoreBin()Pasa el objeto resuelto a la siguiente operación sin comprobar si la referencia es nula. |
Obj::RemoveFromStoreBinObj | void Obj::RemoveFromStoreBin()Pasa el objeto resuelto a la siguiente operación sin comprobar si la referencia es nula. |
Obj::PlaySoundObj | void Obj::PlaySound(str)Adapta los argumentos de texto y objeto del script al método de reproducción de sonido espacial [campo] y libera la referencia al texto. |
Obj::ShowFloatTextObj | void Obj::ShowFloatText(str)Envía un contenido de texto junto con un punto virtual cuya segunda coordenada se reduce en 120. |
ModLevelGlobal | void ModLevel(str, int, int, int)Obtiene un grupo por nombre y aplica uno de tres incrementos de nivel según el valor de dificultad del juego. |
Query::EraseQuery | void Query::Erase()Invoca una operación virtual sobre los miembros de la consulta que no tienen una determinada bandera del objeto. El significado de esa bandera no está documentado. |
Query::SetPlayerQuery | void Query::SetPlayer(int)Pasa el valor de jugador del script menos uno a la operación virtual [campo] de cada miembro vivo de Query. |
Query::HealQuery | void Query::Heal(int)Añade una cantidad con signo a la vida de los miembros elegibles de la consulta y limita cada resultado a su vida máxima. |
Query::HealStaminaQuery | void Query::HealStamina(int)Añade una cantidad entera a la energía de los miembros elegibles de Query y la limita al máximo de cada miembro. |
Query::AddDefCmdQuery | void Query::AddDefCmd(point, Obj, bool, bool)Resuelve Query y el Obj opcional, y pasa el punto, el identificador de destino o 65535, y dos indicadores normalizados a la cadena de despacho de órdenes predeterminadas. |
=Global | void =(Query&, Query)Por describirDescripción pendiente. |
Query::ClearCommandsQuery | void Query::ClearCommands()Para cada miembro vivo de una Query resuelta, llama a la operación virtual [campo] con cero mientras la condición global sea cero. |
Query::KillCommandQuery | void Query::KillCommand()Para cada miembro vivo de Query, llama a [campo] con cero mientras la condición global sea cero. |
Query::AddCommandQuery | void Query::AddCommand(bool, str)Solicita el modo de creación cero para cada miembro vivo de Query e instala los resultados no nulos con el bool normalizado. |
Query::AddCommandQuery | void Query::AddCommand(bool, str, point)Solicita el modo de creación uno, con el par de coordenadas sin modificar, para cada miembro vivo de Query e instala los resultados no nulos. |
Query::AddCommandQuery | void Query::AddCommand(bool, str, Obj)Despacha el modo dos de la fábrica con el par Obj sin transformar, tras validar su índice de registro de la palabra baja, e instala los resultados no nulos en los miembros vivos de Query. |
Query::AddCommandOffsetQuery | void Query::AddCommandOffset(bool, str, point)Transforma la posición de cada miembro vivo mediante el punto indicado menos la media de los miembros vivos y después solicita el modo uno sin limitar los valores localmente. |
Query::SetCommandQuery | void Query::SetCommand(str)Llama a la operación virtual [campo](0) antes del despacho de la fábrica en modo cero y llama a [campo](0) después de cada intento con un miembro vivo. |
Query::SetCommandQuery | void Query::SetCommand(str, point)Crea e instala la orden dirigida a un punto indicada para cada objeto válido seleccionado por una Query. |
Query::SetCommandQuery | void Query::SetCommand(str, Obj)Construye e instala una orden dirigida a un objeto para cada miembro vivo de la Query obtenida. |
Query::SetCommandOffsetQuery | void Query::SetCommandOffset(str, point)Traslada las posiciones de los miembros respecto a la media de los miembros vivos y las limita antes del despacho de la fábrica en modo uno, después de la operación virtual [campo](0). |
DistributeExperienceGlobal | void DistributeExperience(Query, int)Reparte una cantidad de experiencia sin signo entre los miembros de la consulta y añade el resto al primer destinatario vivo disponible en el registro. |
AttackAreaGlobal | void AttackArea(Query, str)Pasa Query y el nombre del área a la operación compartida con el literal advance. |
MoveToAreaGlobal | void MoveToArea(Query, str)Pasa Query y el nombre del área a la operación compartida con el literal move. |
Query::AddToGroupQuery | void Query::AddToGroup(str)Envía los miembros vivos de la consulta a la colección del grupo indicado por nombre. |
Query::RemoveFromGroupQuery | void Query::RemoveFromGroup(str)Quita del grupo indicado cada objeto vivo de la consulta. |
Query::RemoveFromAllGroupsQuery | void Query::RemoveFromAllGroups()Por describirDescripción pendiente. |
Query::FaceQuery | void Query::Face(point)Aplica una orden de orientación hacia un punto a cada miembro vivo de una consulta. |
Query::SetFoodQuery | void Query::SetFood(int)Asigna una cantidad de comida no negativa a cada miembro vivo de la consulta compatible con una unidad. |
Query::AddToHolderQuery | void Query::AddToHolder(str)Intenta forzar la entrada en un contenedor de los miembros de la consulta compatibles con una unidad. |
Query::SetPartyQuery | void Query::SetParty(bool)Envía los miembros de la consulta compatibles con unidades a una operación virtual del juego seleccionada mediante un booleano. |
Query::SetMessengerStatusQuery | void Query::SetMessengerStatus(bool)Aplica una máscara a los objetos de script elegibles mediante una operación virtual seleccionada por el argumento booleano. |
Query::SetFeedingQuery | void Query::SetFeeding(bool)Activa o desactiva una bandera de unidad en los miembros elegibles de la consulta. |
Building::RRepairBuilding | void Building::RRepair()Repara condicionalmente un Building roto hasta un porcentaje de vida superior al umbral de rotura y actualiza su representación visual del daño. |
Building::PopTransportationUIBuilding | void Building::PopTransportationUI()Resuelve el Building, comprueba su descriptor de clase y convierte una interfaz interna a una interfaz de ayuntamiento antes de pasarla a una operación de creación de interfaz de usuario. |
Building::GlobalSpellStartBuilding | void Building::GlobalSpellStart(int, int)Inicia una operación de hechizo global para un ayuntamiento cuando el primer entero está entre cero y cinco, ambos incluidos. |
Building::GlobalSpellStartBuilding | void Building::GlobalSpellStart(int, int, int)Inicia una operación de hechizo global para un ayuntamiento con tres enteros de scripts cuando el primero está entre cero y cinco, ambos incluidos. |
Building::GlobalSpellStopBuilding | void Building::GlobalSpellStop()Detiene la entrada de hechizo global de un ayuntamiento mediante el gestor global de hechizos. |
Building::SetGlobalSpellDataBuilding | void Building::SetGlobalSpellData(int)Pasa un ayuntamiento y un entero a una operación de actualización del vector de hechizos globales. |
Building::WindOfWisdomBuilding | void Building::WindOfWisdom(int)Primitiva de Building condicionada a Stonehenge, con recogida de candidatos por dos rutas y envío acotado de nivel a experiencia con signo, manteniendo los requisitos concretos de almacenamiento y sustitución. |
Building::StarvationBuilding | void Building::Starvation()Invoca una búsqueda por rectángulo que reduce un contador del objeto asociado y la comida de las unidades Wagon que cumplen las condiciones. |
Building::SoothingRainBuilding | void Building::SoothingRain(int)Recorre los edificios coincidentes y añade al oro del asentamiento asociado el resultado de dividir 300 entre el argumento del script. |
Building::DivineSacrificeBuilding | void Building::DivineSacrifice()Recoge los objetos Druid elegibles para un ayuntamiento Stonehenge e invoca su operación de sacrificio divino. |
Building::ClearDamageTakenBuilding | void Building::ClearDamageTaken()Building::ClearDamageTaken escribe cero en el dword [campo] del Building resuelto. |
Building::SetUITargetBuilding | void Building::SetUITarget(Obj)Building::SetUITarget escribe el índice de registro de 16 bits del objeto de destino en [campo] de Building, o 65535 si no se puede resolver el destino. |
Building::ResearchBuilding | void Building::Research(str)Obtiene un descriptor de orden por nombre e invoca la investigación con un contexto temporal de costes de la orden. |
Catapult::SetBuiltCatapult | void Catapult::SetBuilt()Por describirDescripción pendiente. |
Catapult::SetBuildFrameCatapult | void Catapult::SetBuildFrame(int)Por describirDescripción pendiente. |
Catapult::RotateToCatapult | void Catapult::RotateTo(point)Por describirDescripción pendiente. |
Catapult::AttackCatapult | void Catapult::Attack(point)Por describirDescripción pendiente. |
Catapult::SetTargetCatapult | void Catapult::SetTarget(Obj)Guarda una referencia de destino en una catapulta y la propaga a los objetos CatapultTower asociados. |
Catapult::ClearTargetCatapult | void Catapult::ClearTarget()Limpia el destino propio de una catapulta y también limpia los destinos de las torres de catapulta asociadas. |
Catapult::ClearTowerTargetCatapult | void Catapult::ClearTowerTarget()Limpia el destino almacenado de los objetos CatapultTower asociados a una catapulta. |
Unit::SetSpeedFactorUnit | void Unit::SetSpeedFactor(int)Guarda un factor de velocidad de 32 bits en la Unit obtenida. |
Unit::SetUserUnit | void Unit::SetUser(int)Guarda un valor de usuario de 32 bits en la Unit obtenida. |
Unit::SetFoodUnit | void Unit::SetFood(int)Guarda el valor de comida indicado en la Unit obtenida y solicita una actualización virtual de estado que depende del valor. |
Unit::SetFeedingUnit | void Unit::SetFeeding(bool)Actualiza la marca de alimentación de la Unit obtenida a partir de un argumento bool. |
Unit::GotoStraightUnit | void Unit::GotoStraight(point)Construye un objeto de ruta en la primera llamada bloqueante o reutiliza su puntero guardado, llama a su operación virtual [campo] con un tiempo de paso calculado y devuelve el estado interno 1 mientras queda un paso, o 0 después de destruir el objeto. |
Unit::ExitHolderUnit | void Unit::ExitHolder(point)Unit::ExitHolder, expuesta a CKS, pasa una posición a una ruta de reserva y movimiento que puede sacar a Unit de su contenedor Holder. |
Unit::EnterHolderUnit | void Unit::EnterHolder(Obj)Unit::EnterHolder, expuesta a CKS, obtiene el contenedor Holder del Settlement asociado al Building indicado y fuerza la entrada en él. |
Unit::StartTrainingUnit | void Unit::StartTraining()Invoca la operación que activa una determinada bandera de la unidad resuelta. |
Unit::StopTrainingUnit | void Unit::StopTraining()Invoca la operación que desactiva una determinada bandera de la unidad resuelta. |
Unit::SetLastAttackTimeUnit | void Unit::SetLastAttackTime()Unit::SetLastAttackTime copia un valor de 32 bits desde [campo] de [estado compartido] a [campo] de la Unit resuelta. |
Unit::DetachFromUnit | void Unit::DetachFrom(Hero)Tras comprobar la validez y la muerte, llama a la operación auxiliar [campo] de Unit solo cuando [campo] de Hero coincide con [campo] de Unit. |
Unit::IdleUnit | void Unit::Idle(int)Si la continuación es distinta de cero, espera al par especial de coordenadas de la operación virtual [campo]; en otro caso despacha la acción 4 mediante [campo], limpia el seguimiento del destino y devuelve el estado interno 3. Una continuación cero devuelve 0. |
Unit::TauntUnit | void Unit::Taunt(int)Si la continuación es distinta de cero, espera al par especial de coordenadas de la operación virtual [campo]; en otro caso despacha la acción 5 mediante [campo], limpia el seguimiento del destino y devuelve el estado interno 3. Una continuación cero devuelve 0. |
Unit::SetExperienceUnit | void Unit::SetExperience(int)Enlace de la máquina virtual de scripts que escribe directamente un valor de experiencia sin modificar mediante la operación virtual compartida de escritura de experiencia. |
Unit::SetLevelUnit | void Unit::SetLevel(int)Enlace de la máquina virtual de scripts que limita el nivel de entrada, busca el umbral de experiencia e invoca la operación virtual de escritura de experiencia. |
Unit::IncKillsUnit | void Unit::IncKills(int)Añade un entero al campo de recuento de bajas de la Unit obtenida. |
Unit::FormAcceptMoveUnit | void Unit::FormAcceptMove()Tras comprobar el estado de la formación y esperar al contenedor si hace falta, limpia el seguimiento del destino, crea un controlador de ruta si no existe, pasa el campo de formación [campo] a la operación virtual [campo] del controlador, establece [campo] de Unit en 3 y devuelve el estado 0; si el estado no es apto devuelve 2. |
Unit::FormKeepMovingUnit | void Unit::FormKeepMoving(int)Si la continuación no es cero, limpia el seguimiento del objetivo, establece el estado de movimiento 3 y una bandera de unidad, guarda los ticks de espera e informa del estado 1. Si es cero, puede limpiar un controlador completado, desactiva la bandera e informa del estado 0. |
Unit::SetPartyUnit | void Unit::SetParty(bool)Según un argumento booleano, envía la Unit obtenida a una de dos operaciones virtuales del juego. |
SetExperienceModifierGlobal | void SetExperienceModifier(int, int)Guarda el valor de 32 bits indicado en un campo del registro del jugador seleccionado. |
Unit::SetCommandedUnit | void Unit::SetCommanded(bool)Activa o desactiva el bit 19 de las marcas de estado de la Unit obtenida. |
Unit::SetEnteringUnit | void Unit::SetEntering(bool)Activa o desactiva el bit 20 de las marcas de estado de la Unit obtenida. |
Unit::SetWalkAnimUnit | void Unit::SetWalkAnim(int)Unit[campo] es el índice actual de animación basado en cero; SetWalkAnim sin argumentos selecciona el índice cero y la variante con int almacena el argumento menos uno. |
Unit::SetWalkAnimUnit | void Unit::SetWalkAnim()Unit[campo] es el índice actual de animación basado en cero; SetWalkAnim sin argumentos selecciona el índice cero y la variante con int almacena el argumento menos uno. |
Unit::SetCarryWaterAnimUnit | void Unit::SetCarryWaterAnim()Selecciona el índice de animación 16 para ocho nombres reconocidos de plantilla ambiental de aldeano. |
Unit::SetCarryGoodsAnimUnit | void Unit::SetCarryGoodsAnim()Convierte los nombres reconocidos de plantillas de aldeanos ambientales en uno de dos valores de estado de la animación de transporte de mercancías. |
Unit::DisappearUnit | void Unit::Disappear()Limpia el estado de órdenes de Unit e invoca una serie de operaciones de ruta, representación visual, contexto y operaciones virtuales. |
Unit::SetNoselectFlagUnit | void Unit::SetNoselectFlag(bool)Limpia el bit [campo] de [campo] de Unit y lo activa si el argumento bool es distinto de cero. |
Unit::SetMinimapFlagUnit | void Unit::SetMinimapFlag(bool)Activa o desactiva la marca del minimapa de Unit a partir de un argumento bool. |
Unit::SetNoAIFlagUnit | void Unit::SetNoAIFlag(bool)Desactiva una bandera de la unidad y vuelve a activarla si el argumento booleano no es cero. |
Unit::ForceIdleUnit | void Unit::ForceIdle()Unit::ForceIdle extrae de la pila una referencia Unit de 8 bytes, la valida mediante el registro global de unidades y escribe el entero de 32 bits 1 en [campo] de la unidad. |
Unit::TalkUnit | void Unit::Talk()Pasa una Unit resuelta a la operación auxiliar [campo] y devuelve el estado interno cero; si Unit no es válida omite la llamada. |
Unit::SetBuildingUnit | void Unit::SetBuilding(Building)Unit::SetBuilding escribe el índice de registro de 16 bits del argumento Building en [campo] de Unit, o 65535 si no se puede resolver el Building. |
Unit::SetSpecialUnit | void Unit::SetSpecial(int, bool)Para un índice inferior a 36, un bool distinto de cero incorpora mediante OR su bit desplazado a [campo] de Unit; false llama a [campo] para limpiarlo. Omite los casos de Unit no válido o índice fuera de rango. |
Unit::SetParryModeUnit | void Unit::SetParryMode(bool)Cambia el modo de bloqueo cuando lo permite el bit de capacidad de Unit. |
Unit::CurseUnit | void Unit::Curse()Pasa la Unit obtenida a una operación de efecto de estado con el modo cero. |
Unit::BlessUnit | void Unit::Bless()Pasa la Unit obtenida a una operación de efecto de estado con el modo uno. |
Unit::DiseaseUnit | void Unit::Disease()Activa una marca de enfermedad de Unit y crea un efecto si su posición está vacía. |
InvalidateRegenConstsGlobal | void InvalidateRegenConsts()Por describirDescripción pendiente. |
Unit::MutateUnit | void Unit::Mutate(str)Obtiene una plantilla de clase por nombre y solicita la transformación de Unit o un estado de transformación aplazada. |
Hero::FormKeepMovingHero | void Hero::FormKeepMoving(int)Si la continuación no es cero, actualiza el movimiento en formación, establece el estado 3 del héroe y una bandera, guarda el entero como ticks de espera de la máquina virtual e informa del estado 1. Si es cero, desactiva la bandera e informa del estado 0. |
Hero::FormSetupAndMoveToHero | void Hero::FormSetupAndMoveTo(point, int, int, bool)Tras las esperas relacionadas con el contenedor, la variante con point limpia el controlador de ruta de Hero y pasa el punto, dos enteros y el bool al cambio de destino de la formación; si tiene éxito instala un controlador nuevo, activa el modo de movimiento de la formación y establece [campo] de Hero en 3. |
Hero::FormSetupAndMoveToHero | void Hero::FormSetupAndMoveTo(Obj, int, int, bool)Tras las esperas relacionadas con el contenedor, limpia el controlador de ruta del héroe y elige cambiar el destino de objeto o usar un punto derivado del objeto, según una bandera. Si tiene éxito, instala un controlador nuevo y establece el estado 3 del héroe. |
Hero::SetFormationHero | void Hero::SetFormation(str)SetFormation resuelve el texto indicado en el mapa de formaciones y, si lo encuentra y existe Hero [campo], pasa el texto a la operación auxiliar que establece la forma del objeto de formación. Los nombres desconocidos y los Hero no válidos llaman a la operación auxiliar de error. |
Hero::DetachArmyHero | void Hero::DetachArmy()Hero::DetachArmy solicita la operación de limpieza del ejército. |
Hero::CancelArmyBoardHero | void Hero::CancelArmyBoard()Hero::CancelArmyBoard solicita una operación de validación del contenedor y del ejército. |
Hero::SetFinalPartyOrientationHero | void Hero::SetFinalPartyOrientation(point)Guarda el punto transformado de la solicitud de orientación para esta función. |
Hero::SetSkillHero | void Hero::SetSkill(int, int)Resuelve la referencia del héroe y delega la actualización del nivel de habilidad. |
Hero::SetAutocastHero | void Hero::SetAutocast(bool)Desactiva o activa una bandera del héroe resuelto según el argumento booleano. |
Druid::SetStonehengeDruid | void Druid::SetStonehenge(Building)Por describirDescripción pendiente. |
Druid::SetJupiterAngerTargetDruid | void Druid::SetJupiterAngerTarget(Unit)Por describirDescripción pendiente. |
Druid::SetSummoningDeathDruid | void Druid::SetSummoningDeath(bool)Por describirDescripción pendiente. |
_ScriptEditorGlobal | void _ScriptEditor()Reserva un objeto del editor y solicita su construcción con el literal data/subai. |
_ScriptEditorGlobal | void _ScriptEditor(str)Consume un texto gestionado con un directorio y despacha el constructor del editor. |
_DialogEditorGlobal | void _DialogEditor()Gestor compartido sin argumentos de dos registros CKS que reserva y construye un diálogo usando el texto literal EditorIni/. |
_DialogEditorGlobal | void _DialogEditor(str)Consume un texto CKS y pasa sus caracteres al constructor del diálogo. |
_deGlobal | void _de()Gestor compartido sin argumentos de dos registros CKS que reserva y construye un diálogo usando el texto literal EditorIni/. |
MiniMapGlobal | void MiniMap()Según el contenedor del minimapa, construye los objetos auxiliares de mensajes e interfaz o invoca las operaciones de cierre y destrucción. |
SetMiniMapRectGlobal | void SetMiniMapRect(rect)Consume un rectángulo del script, reduce sus coordenadas a palabras de 16 bits, lo desplaza y limita según los bordes internos y actualiza un minimapa existente. |
BuildMiniMapGlobal | void BuildMiniMap(str)Consume un texto gestionado del script y pasa un texto interno temporal al constructor del minimapa. |
ToggleZoomMapGlobal | void ToggleZoomMap()Invoca una operación virtual sobre la interfaz compartida del mapa ampliado. |
ShowZoomMapGlobal | void ShowZoomMap()Invoca una operación virtual sobre la interfaz compartida del mapa ampliado. |
HideZoomMapGlobal | void HideZoomMap()Invoca una operación virtual sobre la interfaz compartida del mapa ampliado. |
Wagon::SetFoodWagon | void Wagon::SetFood(int)Selecciona el tipo de recurso transportado y pasa la cantidad indicada a la operación de actualización de la cantidad de Wagon. |
Wagon::SetGoldWagon | void Wagon::SetGold(int)Selecciona el tipo de recurso transportado y pasa la cantidad indicada a la operación de actualización de la cantidad de Wagon. |
Wagon::LoadFoodWagon | void Wagon::LoadFood(int)Adapta la carga de recursos de Wagon mediante un puntero seleccionado, cálculos de capacidad con signo y retirada de recursos del almacén. |
Wagon::LoadGoldWagon | void Wagon::LoadGold(int)Adapta la carga de recursos de Wagon mediante un puntero seleccionado, cálculos de capacidad con signo y retirada de recursos del almacén. |
Wagon::SetLoyaltyWagon | void Wagon::SetLoyalty(int)Operación de escritura expuesta a CKS que valida una lealtad entre 0 y 100 y la guarda, multiplicada por diez, en el campo de lealtad de la unidad Wagon. |
Wagon::DecreaseLoyaltyWagon | void Wagon::DecreaseLoyalty(int)Por describirDescripción pendiente. |
Wagon::StartCaptureWagon | void Wagon::StartCapture()Por describirDescripción pendiente. |
Wagon::StopCaptureWagon | void Wagon::StopCapture()Por describirDescripción pendiente. |
=Global | void =(Settlement&, Settlement)Por describirDescripción pendiente. |
Settlement::ForceAddUnitSettlement | void Settlement::ForceAddUnit(Unit)Settlement::ForceAddUnit, expuesta a CKS, añade una unidad al contenedor Holder del asentamiento sin respetar su capacidad. |
Settlement::SetLoyaltySettlement | void Settlement::SetLoyalty(int)Escribe directamente la lealtad sin escalar a partir de una entrada de 0 a 100, sin usar el acumulador de cambios. |
Settlement::DecreaseLoyaltySettlement | void Settlement::DecreaseLoyalty(int)Resta una cantidad escalada y no negativa del acumulador de cambios de lealtad. |
Settlement::SetGoldSettlement | void Settlement::SetGold(int)Establece el oro actual del almacén de recursos en un valor absoluto, limitado al oro máximo del almacén. |
Settlement::SetFoodSettlement | void Settlement::SetFood(int)Establece la comida actual del almacén de recursos en un valor absoluto, limitado a la comida máxima del almacén. |
Settlement::SetPopulationSettlement | void Settlement::SetPopulation(int)Escribe la población actual, limitada como máximo a la población máxima del asentamiento. |
Settlement::AddToPopulationSettlement | void Settlement::AddToPopulation(int)Aplica un incremento con signo a la población actual sin comprobaciones ni límites. |
Settlement::AddToMaxPopulationSettlement | void Settlement::AddToMaxPopulation(int)Adaptador CKS de AddToMaxPopulation que suma una variación de dword después de resolver el receptor con comprobaciones previas. |
Settlement::SetPlayerSettlement | void Settlement::SetPlayer(int)Por describirDescripción pendiente. |
Settlement::SetLoanSettlement | void Settlement::SetLoan(int)Adaptador CKS de SetLoan que sustituye [campo] del asentamiento por un cálculo escalado con signo y desbordamiento, y llama a una operación auxiliar. |
Settlement::SetFoodProductionSettlement | void Settlement::SetFoodProduction(int)Escribe sin condiciones la tasa de producción de comida del asentamiento. |
Settlement::SetGoldProductionSettlement | void Settlement::SetGoldProduction(int)Escribe sin condiciones la tasa de producción de oro del asentamiento. |
Settlement::AllowCaptureSettlement | void Settlement::AllowCapture(bool)AllowCapture guarda el byte del argumento, extendido con ceros, en [campo] de Settlement. |
Settlement::ClearDamageTakenSettlement | void Settlement::ClearDamageTaken()ClearDamageTaken escribe cero en el dword [campo] de cada miembro del asentamiento recorrido. |
Settlement::GoldConvertedSettlement | void Settlement::GoldConverted(int)Añade una cantidad a un contador contable del jugador expresado en oro, sin modificar el almacén de recursos. |
Settlement::GoldSpentSettlement | void Settlement::GoldSpent(int)Adaptador CKS de GoldSpent que suma una cantidad al dword [campo] de una estructura seleccionada. |
Settlement::PutSentrySettlement | void Settlement::PutSentry()PutSentry llama a [campo] con [campo] más uno, con desbordamiento, y después incrementa el dword [campo]. |
Settlement::DelSentrySettlement | void Settlement::DelSentry()Reduce uno de dos contadores de centinelas del asentamiento, con un mínimo de cero en el campo alternativo. |
Settlement::AddSentriesSettlement | void Settlement::AddSentries(int)AddSentries suma su argumento entero a [campo] módulo 2^32 y después llama a [campo] con el valor de [campo], con desbordamiento, más ese mismo argumento. |
Settlement::AddMaxSentriesSettlement | void Settlement::AddMaxSentries(int)Settlement::AddMaxSentries suma directamente su argumento entero con signo al dword [campo] del Settlement resuelto. |
ItemHolder::RemoveItemItemHolder | void ItemHolder::RemoveItem(str)Solicita la eliminación virtual de la primera entrada indexada cuyo texto derivado coincida con el nombre indicado. |
ItemHolder::RemoveAllItemHolder | void ItemHolder::RemoveAll()Invoca repetidamente la eliminación virtual en el índice cero hasta que el recuento llega a cero. |
Settlement::SendMuleSettlement | void Settlement::SendMule()SendMule y SendBoat invocan la misma operación con el modo cero o uno cuando el destino asociado supera una comprobación de bit de relación; en otro caso limpian el identificador del destino. |
Settlement::SendBoatSettlement | void Settlement::SendBoat()SendMule y SendBoat invocan la misma operación con el modo cero o uno cuando el destino asociado supera una comprobación de bit de relación; en otro caso limpian el identificador del destino. |
Settlement::StartSupplyFoodSettlement | void Settlement::StartSupplyFood(Settlement)Por describirDescripción pendiente. |
Settlement::StopSupplySettlement | void Settlement::StopSupply()Por describirDescripción pendiente. |
Settlement::UnloadWagonSettlement | void Settlement::UnloadWagon(Wagon)UnloadWagon añade la cantidad de Wagon al recurso de 32 bits del asentamiento asociado y limita la suma con desbordamiento mediante una comparación con signo respecto a su capacidad. |
=Global | void =(ObjList&, ObjList)Por describirDescripción pendiente. |
ObjList::AddObjList | void ObjList::Add(Obj)Añade a la lista la posición de registro de un Obj si no hay ya una coincidencia. |
ObjList::RemoveObjList | void ObjList::Remove(Obj)Elimina de una lista la primera posición Obj coincidente. |
ObjList::ClearDeadObjList | void ObjList::ClearDead()Quita de la lista los miembros sin objeto en el registro o cuyo resultado de la operación virtual [campo] es distinto de cero. |
ObjList::AddListObjList | void ObjList::AddList(ObjList)Recorre una lista de objetos de origen y añade los objetos que aún no estén en la lista de destino. |
ObjList::RemoveListObjList | void ObjList::RemoveList(ObjList)Elimina del receptor los miembros cuyas referencias coinciden con las encontradas en una segunda lista. |
ObjList::ClearObjList | void ObjList::Clear()Vacía el contenedor de miembros organizado por bloques de una ObjList. |
ObjList::AddToGroupObjList | void ObjList::AddToGroup(str)El gestor busca el grupo por nombre, crea un objeto de grupo en la rama de resultado de búsqueda distinto de cero y después recorre la lista receptora. |
ObjList::RemoveFromGroupObjList | void ObjList::RemoveFromGroup(str)El gestor busca el nombre de grupo indicado. |
ObjList::RemoveFromAllGroupsObjList | void ObjList::RemoveFromAllGroups()Recorre los grupos y los miembros de la lista de entrada, eliminando condicionalmente los miembros coincidentes de cada grupo. |
ObjList::KillCommandObjList | void ObjList::KillCommand()Para cada miembro resuelto cuyo predicado virtual [campo] devuelve cero, invoca [campo] con cero para actualizar el estado de las órdenes. |
ObjList::ClearCommandsObjList | void ObjList::ClearCommands()Recorre una ObjList y limpia las órdenes de los miembros aceptados por una condición virtual de elegibilidad. |
ObjList::AddCommandObjList | void ObjList::AddCommand(bool, str)Crea y pone en cola una orden con nombre para cada miembro elegible de la lista de objetos. |
ObjList::AddCommandObjList | void ObjList::AddCommand(bool, str, point)Para cada miembro resuelto apto, crea una orden con nombre dirigida a un punto y selector 1, y la envía mediante la operación virtual [campo] usando el booleano indicado. |
ObjList::AddCommandObjList | void ObjList::AddCommand(bool, str, Obj)Tras validar la referencia Obj indicada, crea una orden con nombre dirigida a un objeto, con selector 2, para cada miembro apto y la envía mediante la operación virtual [campo] usando el valor booleano. |
ObjList::AddCommandOffsetObjList | void ObjList::AddCommandOffset(bool, str, point)Crea órdenes dirigidas a un punto para los miembros de una lista de objetos, conservando sus desplazamientos respecto al centro de la lista. |
ObjList::ExecDefaultCmdObjList | void ObjList::ExecDefaultCmd(point, Obj, bool, bool)Resuelve la referencia Obj opcional para obtener su identificador de objeto de +8 y pasa la lista, el punto, el identificador, dos booleanos y -1 a [campo]. |
ObjList::ExecCmdObjList | void ObjList::ExecCmd(str, point, Obj, bool)Busca el texto de orden indicado mediante la operación virtual [campo] del registro de órdenes; si tiene éxito pasa la orden resuelta y los argumentos restantes a [campo]. Si falla informa de que la orden no es válida. |
ObjList::SetCommandObjList | void ObjList::SetCommand(str)Para cada miembro resuelto apto, llama a la operación virtual [campo] con cero, crea la orden con nombre y selector 0, la envía mediante la operación virtual [campo] con false y actualiza el estado de las órdenes. |
ObjList::SetCommandObjList | void ObjList::SetCommand(str, point)Para cada miembro resuelto apto, llama a la operación virtual [campo] con cero, crea una orden con nombre dirigida a un punto y selector 1, la envía mediante la operación virtual [campo] con false y actualiza el estado de las órdenes. |
ObjList::SetCommandObjList | void ObjList::SetCommand(str, Obj)Tras validar el receptor y el Obj de destino, llama a la operación virtual [campo] con cero en cada miembro apto, crea una orden dirigida a un objeto con selector 2, la envía mediante la operación virtual [campo] con false y actualiza el estado de las órdenes. |
ObjList::SetCommandOffsetObjList | void ObjList::SetCommandOffset(str, point)Calcula el centro de la lista y la posición relativa de cada miembro apto respecto a ese centro, limita el destino trasladado a los bordes del mapa y después crea y envía una orden de punto con selector 1 tras la operación virtual [campo]. |
ObjList::FaceObjList | void ObjList::Face(point)Tras extraer de la pila el punto y la lista receptora, el gestor recorre las entradas de sus miembros. |
ObjList::SetFoodObjList | void ObjList::SetFood(int)El gestor rechaza una entrada negativa. |
ObjList::SetPlayerObjList | void ObjList::SetPlayer(int)El gestor acepta números de jugador de 1 a 16. |
ObjList::AddToHolderObjList | void ObjList::AddToHolder(str)Mueve las unidades compatibles de la lista al asentamiento indicado. |
ObjList::SetVisibleObjList | void ObjList::SetVisible(bool)Aplica un booleano de visibilidad a una lista de objetos y a los controladores de visibilidad anidados elegibles de sus miembros. |
ObjList::ObjSpecialObjList | void ObjList::ObjSpecial(int)Selecciona posiciones de miembros de ObjList mediante una comprobación de un bit especial numerado y construye un valor ObjList. |
Conversation::InitConversation | void Conversation::Init(str)Adaptador de Init de Conversation en CKS que sustituye una ventana pasada por referencia y delega la inicialización por nombre. |
Conversation::SetActorConversation | void Conversation::SetActor(str, Unit)Por describirDescripción pendiente. |
Conversation::SetDefActorConversation | void Conversation::SetDefActor(str, str)Por describirDescripción pendiente. |
ConvSetResultGlobal | void ConvSetResult(str, str)Por describirDescripción pendiente. |
Conversation::RunConversation | void Conversation::Run()Por describirDescripción pendiente. |
EnvWriteStringGlobal | void EnvWriteString(str, str)Extrae de la pila textos gestionados para el valor y la clave, y pasa sus contenidos al escritor del entorno. |
EnvWriteIntGlobal | void EnvWriteInt(str, int)Por describirDescripción pendiente. |
EnvWriteObjGlobal | void EnvWriteObj(str, Obj)Codifica el identificador del objeto obtenido como texto de marca decimal y lo pasa junto con la clave. |
EnvWriteStringGlobal | void EnvWriteString(Settlement, str, str)Primitiva CKS que escribe un valor de texto asociado a una clave en el almacén de claves y valores Env de un asentamiento. |
EnvWriteIntGlobal | void EnvWriteInt(Settlement, str, int)Da formato a una ruta del entorno específica del asentamiento y escribe un entero decimal. |
EnvWriteObjGlobal | void EnvWriteObj(Settlement, str, Obj)Por describirDescripción pendiente. |
EnvWriteStringGlobal | void EnvWriteString(Building, str, str)Da formato a una ruta del entorno específica del edificio y pasa el texto del valor a la operación de escritura del entorno. |
EnvWriteIntGlobal | void EnvWriteInt(Building, str, int)Da formato a una ruta del entorno específica del edificio y pasa un entero como texto decimal a la operación de escritura del entorno. |
EnvWriteObjGlobal | void EnvWriteObj(Building, str, Obj)Da formato a una clave específica del edificio y codifica un identificador de objeto para la operación de escritura del entorno. |
EnvWriteStringGlobal | void EnvWriteString(int, str, str)Escribe un texto bajo una clave en el entorno del jugador indicado. Los argumentos son, en orden, el número de jugador, la clave y el texto que se quiere escribir. |
EnvWriteIntGlobal | void EnvWriteInt(int, str, int)Da formato a una ruta del entorno específica del jugador y escribe un entero decimal. |
EnvWriteObjGlobal | void EnvWriteObj(int, str, Obj)Da formato a una clave específica del jugador y codifica un identificador de objeto para la operación de escritura del entorno. |
EnvListGlobal | void EnvList(str)Por describirDescripción pendiente. |
EnvListGlobal | void EnvList(Settlement, str)Por describirDescripción pendiente. |
EnvFindGlobal | void EnvFind(str)Por describirDescripción pendiente. |
EnvExportGlobal | void EnvExport(str)Consume un nombre de archivo y envía a un flujo VFS el búfer producido por el serializador. |
_ClearEnvGlobal | void _ClearEnv()Por describirDescripción pendiente. |
RegisterSettlementUpgradeGlobal | void RegisterSettlementUpgrade(Settlement, str)Analiza ternas de definición de órdenes y solicita escrituras de propiedades del asentamiento. |
RegisterPlayerUpgradeGlobal | void RegisterPlayerUpgrade(int, str)Comprueba el tipo de orden de investigación y solicita escrituras de propiedades del jugador a partir de ternas de órdenes. |
RunSequenceGlobal | void RunSequence(str)Valida una secuencia por nombre e inicia la secuencia coincidente si la validación se supera. |
_SequencesStatusGlobal | void _SequencesStatus()Muestra una línea de estado para cada secuencia de scripts registrada. |
ViewGlobal | void View(point, bool)Extrae de la pila CKS un punto del mundo y un booleano de bloqueo, y los pasa a la operación interna que centra la cámara. |
PlayMusicGlobal | void PlayMusic(str)PlayMusic envía una solicitud de sonido por nombre protegida por comprobaciones. |
PlaySoundGlobal | void PlaySound(str)Reproduce un efecto de sonido global 2D, sin posición espacial, mediante el gestor de sonido. |
PlaySoundGlobal | void PlaySound(int, str)La variante de PlaySound que recibe un jugador condiciona su solicitud al índice del jugador local. |
SetSpeedGlobal | void SetSpeed(int)SetSpeed prepara y envía una orden cuando el campo 230 del juego es cero. |
TogglePauseGlobal | void TogglePause()TogglePause alterna los valores enviados entre uno y la velocidad guardada. |
RunGlobal | void Run(str)Adapta la variante global verificada de Run sin argumentos enteros a la compilación y ejecución de un script con nombre. |
RunGlobal | void Run(str, int)Adapta la variante global verificada de Run con un argumento entero a la compilación y ejecución de un script con nombre. |
RunGlobal | void Run(str, int, int)Adapta la variante global verificada de Run con dos argumentos enteros a la compilación y ejecución de un script con nombre. |
RunGlobal | void Run(str, int, int, int)Adapta la variante global verificada de Run con tres argumentos enteros a la compilación y ejecución de un script con nombre. |
RunGlobal | void Run(str, int, int, int, int)Adapta la variante global verificada de Run con cuatro argumentos enteros a la compilación y ejecución de un script con nombre. |
RunGlobal | void Run(str, int, int, int, int, int)Adapta la variante global verificada de Run con cinco argumentos enteros a la compilación y ejecución de un script con nombre. |
Settlement::RunSettlement | void Settlement::Run(str)Compila el script indicado con una declaración de argumento Settlement y lo ejecuta si la compilación se completa correctamente. |
ToggleFPSGlobal | void ToggleFPS()ToggleFPS escribe el resultado de comprobar si el valor global [campo] es cero. |
BlockUserInputGlobal | void BlockUserInput()Aplica las marcas de bloqueo de entrada, actualiza el contenedor del HUD de grupos de control y después lo destruye. |
UnblockUserInputGlobal | void UnblockUserInput()Aplica las marcas de desbloqueo de entrada y garantiza que exista el HUD de grupos de control. |
ExploreCircleGlobal | void ExploreCircle(int, point, int)Valida un índice de jugador y pasa un centro y un radio a una operación de exploración del mapa. |
ExploreAreaGlobal | void ExploreArea(int, str)Condiciona la llamada de revelación de un área por nombre a un índice de jugador con signo. |
EndGameGlobal | void EndGame(int, bool)Convierte el jugador indicado, numerado desde uno, en un índice desde cero y pasa su dirección junto con la marca de derrota al método virtual del juego. |
LockViewGlobal | void LockView()LockView establece el valor global [campo], el indicador leído por IsViewLocked y compartido con la activación del seguimiento de cámara. |
UnlockViewGlobal | void UnlockView()UnlockView limpia el valor global [campo]. |
StartViewFollowGlobal | void StartViewFollow(Unit)StartViewFollow resuelve la unidad de destino y activa el seguimiento de cámara estableciendo [campo] de [estado compartido] en 1 y guardando el identificador de la unidad en [campo]. |
StopViewFollowGlobal | void StopViewFollow()Escribe cero en un valor compartido de 32 bits y el valor centinela con todos los bits activos en un valor compartido de 16 bits. |
StartViewFollowGlobal | void StartViewFollow(NamedObj)Obtiene una unidad viva a partir de un paquete NamedObj gestionado e instala condicionalmente el estado de seguimiento de la vista. |
SetDifficultyGlobal | void SetDifficulty(int)SetDifficulty admite exactamente los valores cero, uno y dos. |
ChangeMapGlobal | void ChangeMap(str, str)ChangeMap busca el primer texto en la tabla de mapas del juego antes de pasar el texto asociado y el segundo texto. |
SetNextSeasonGlobal | void SetNextSeason(str)SetNextSeason guarda los códigos 3, 2 y 1 únicamente cuando hay una coincidencia completa con winter, autumn o spring, respectivamente. |
BlockMiniMapGlobal | void BlockMiniMap(bool)Pasa el booleano del script invertido a una operación auxiliar de control de interfaz y guarda el byte original en Game[campo]. |
SaveAdventureGlobal | void SaveAdventure(str)SaveAdventure construye perfil[campo], una barra, el contenido indicado y la extensión .adv, y pasa esa ruta en la fase inicial. |
SetGlobalBloodlustGlobal | void SetGlobalBloodlust(bool)Por describirDescripción pendiente. |
RevealHiddenEnemyUnitsGlobal | void RevealHiddenEnemyUnits(point, int, int)Por describirDescripción pendiente. |
InvalidateDamageFormulaParamsGlobal | void InvalidateDamageFormulaParams()Por describirDescripción pendiente. |
SwapSelectedObjGlobal | void SwapSelectedObj(Obj, Obj)Por describirDescripción pendiente. |
CrashGlobal | void Crash()Crash intenta escribir un valor de 32 bits en la dirección absoluta cero antes de su final normal, que devuelve el estado cero. |
DisableAreaGlobal | void DisableArea(str)Pone a cero un campo de estado del área obtenida antes de solicitar condicionalmente un hilo. |
EnableAreaGlobal | void EnableArea(str)Envía un área obtenida correctamente a una operación de activación. |
_AdvPlaceAreaRectGlobal | void _AdvPlaceAreaRect(str, rect, str, str)Crea un AdvArea y pasa la configuración de rectángulo, nombre y texto. |
_AdvPlaceAreaCircGlobal | void _AdvPlaceAreaCirc(str, point, int, str, str)Crea y configura un área circular de aventura a partir de los argumentos del script. |
Sacrifice::RemoveDruidSacrifice | void Sacrifice::RemoveDruid(Druid)Consume las referencias Druid y Sacrifice. Si Sacrifice no es nulo, pasa el receptor y el Druid resuelto a una operación de implementación. |
Sacrifice::MistActionSacrifice | void Sacrifice::MistAction(int)Procesa una colección temporal y acepta entradas no nulas solo si tienen una determinada bandera y su referencia registrada es nula o coincide con el receptor resuelto. |
Sacrifice::UpdateCoverOfMercySacrifice | void Sacrifice::UpdateCoverOfMercy()Consume una referencia y consulta una interfaz derivada del receptor. Si la consulta no es nula, invoca la operación correspondiente sobre la interfaz obtenida. |
GiveNoteGlobal | void GiveNote(str)Convierte el nombre del script en un texto interno y lo pasa a la operación auxiliar del gestor de notas con un segundo argumento igual a cero. |
RemoveNoteGlobal | void RemoveNote(str)Convierte el nombre del script en un texto interno y lo pasa a la operación auxiliar de eliminación del gestor de notas. |
ShowNotesGlobal | void ShowNotes()Pasa un argumento cero a la operación del diálogo de notas y termina normalmente. |
ClearNotesGlobal | void ClearNotes()Solicita borrar el árbol de notas y reinicia sus enlaces de cabecera y su recuento lógico al estado vacío. |
CreateFeedbackGlobal | void CreateFeedback(str, Unit)Obtiene una Unit y un nombre de clase de respuesta visual, consulta su plantilla de clase y crea el efecto visual y sonoro correspondiente. |
CreateFeedbackGlobal | void CreateFeedback(str, Unit, int)Obtiene una unidad y una clase por nombre y solicita construir la respuesta visual con el entero de duración indicado. |
CreateFeedbackGlobal | void CreateFeedback(str, point)Construye un efecto de respuesta visual con nombre en el punto indicado e inicializa su campo de planificación a partir del campo actual del juego. |
CreateFeedbackGlobal | void CreateFeedback(str, point, int)Construye un efecto de respuesta visual con nombre en el punto indicado e inicializa su campo de planificación con el desplazamiento entero. |
DiplCeaseFireGlobal | void DiplCeaseFire(int, int, bool)Por describirDescripción pendiente. |
DiplShareViewGlobal | void DiplShareView(int, int, bool)Por describirDescripción pendiente. |
DiplShareControlGlobal | void DiplShareControl(int, int, bool)Por describirDescripción pendiente. |
DiplShareSupportGlobal | void DiplShareSupport(int, int, bool)Por describirDescripción pendiente. |
ClearDiplomacyGlobal | void ClearDiplomacy()Por describirDescripción pendiente. |
RecreateExplorationGlobal | void RecreateExploration()Por describirDescripción pendiente. |
Gate::LookAroundGate | void Gate::LookAround(int)Reinicia la caché de proximidad de Gate y realiza una búsqueda circular interna acotada. |
Gate::OpenNowGate | void Gate::OpenNow()Gate::OpenNow, expuesta a CKS, establece el estado de destino como abierto y reinicia el temporizador, con comprobaciones del estado actual y de rotura. |
Gate::CloseNowGate | void Gate::CloseNow()Gate::CloseNow, expuesta a CKS, establece el estado de destino como cerrado y reinicia el temporizador, con comprobaciones del estado actual y de rotura. |
Teleport::TraverseTeleport | void Teleport::Traverse(int)Teleport::Traverse aplica OR del dword [campo] de un registro de jugador indexado sobre el dword [campo] del Teleport resuelto. |
Ship::ShowBuildAnimationShip | void Ship::ShowBuildAnimation(point)ShowBuildAnimation usa un paquete conservado de 30 bytes y deja sin modificar el cursor de la máquina virtual cuando devuelve una espera distinta de cero; consume el paquete únicamente en su devolución final de cero. |
Ship::NotifyBoardUnitShip | void Ship::NotifyBoardUnit(Unit)Resuelve las referencias Ship y Unit e invoca la operación interna de admisión de notificación de embarque si se cumple la condición. |
Ship::NotifyBoardUnitCancelShip | void Ship::NotifyBoardUnitCancel(Unit)Por describirDescripción pendiente. |
Ship::NotifyShipBoardingCancelShip | void Ship::NotifyShipBoardingCancel()Por describirDescripción pendiente. |
Ship::UnboardUnitsShip | void Ship::UnboardUnits(ObjList)Selecciona posiciones candidatas y solicita una operación de reserva y movimiento para los miembros coincidentes de ObjList. |
Ship::UnboardAllUnitsShip | void Ship::UnboardAllUnits()Resuelve el Ship, crea un vector de posiciones filtrado y procesa repetidamente su primer miembro coincidente mientras queden candidatos y elementos en el contador del contenedor guardado. |
Ship::IdleShip | void Ship::Idle()Inicializa el estado de reposo del barco cuando hace falta y devuelve el estado de bloqueo de la máquina virtual. |
Ship::ApplyAiTransportShip | void Ship::ApplyAiTransport()Por describirDescripción pendiente. |
Ship::ClearAiTransportShip | void Ship::ClearAiTransport()Por describirDescripción pendiente. |
Unit::RecalcBonusesUnit | void Unit::RecalcBonuses()Invoca la operación virtual de recálculo de bonificaciones de la Unit obtenida. |
Unit::AddBonusUnit | void Unit::AddBonus(int, int, int, int, int)Construye un descriptor de bonificación, lo añade a una colección asociada a Unit y recalcula las bonificaciones. |
Unit::RemoveBonusUnit | void Unit::RemoveBonus(int, int, int, int, int)Retira un descriptor de bonificación de una colección asociada a Unit y recalcula las bonificaciones. |
ItemUsedGlobal | void ItemUsed(int)Resta una cantidad proporcionada por el script al dword de un objeto del registro e invoca su operación virtual cero si el resultado no es positivo. |
Item::UseItem | void Item::Use()Obtiene la base registrada de Item y la pasa a la operación de uso inmediato. |
Item::UseItem | void Item::Use(Obj)Tras obtener la base de Item, pasa una referencia del objeto de destino a la operación de uso dirigido. |
Item::UseItem | void Item::Use(point)Limita un punto a los límites con signo del mapa y lo pasa a la operación de uso por posición. |
Item::SetCustomDataItem | void Item::SetCustomData(int)Por describirDescripción pendiente. |
Flying::PlayAnimFlying | void Flying::PlayAnim(int, point, int)Valida e inicia una animación de Flying y después suspende la máquina virtual. |
Flying::AdjustFlyDirFlying | void Flying::AdjustFlyDir(point&)Transforma condicionalmente un punto pasado por referencia que está fuera de un rectángulo reducido, usando campos vectoriales del objeto y rotaciones por cuadrantes. |
Squad::SetStateSquad | void Squad::SetState(int)Actualiza el código de estado interno de un escuadrón y registra el instante de la transición. |
Squad::SetStateSquad | void Squad::SetState(int, int, int)Actualiza el estado, las marcas enmascaradas y una instantánea del reloj del juego para la Squad obtenida. |
Squad::ClrCmdSquad | void Squad::ClrCmd(int, int, int)Actualiza el estado de órdenes de una escuadra y avisa a las unidades que la componen. |
Squad::SetCmdSquad | void Squad::SetCmd(int, int, int, str)Actualiza el estado y las marcas de la escuadra y envía órdenes por nombre sin argumentos a las unidades que la componen. |
Squad::SetCmdSquad | void Squad::SetCmd(int, int, int, str, point)Resuelve la referencia del escuadrón y delega una operación de orden con las coordenadas del punto de destino. |
Squad::SetCmdSquad | void Squad::SetCmd(int, int, int, str, Obj)Actualiza el estado de órdenes de la escuadra y envía una orden dirigida a un objeto a las unidades elegibles que la componen. |
ObjList::SiegeObjList | void ObjList::Siege(Obj, int, int)El gestor extrae de la pila dos enteros y dos referencias a objetos. |
Squad::SiegeSquad | void Squad::Siege(Obj, int, int, int)Guarda el argumento de estado final antes de validar el destino y solicita la planificación del asedio de los miembros. |
Squad::SendToSquad | void Squad::SendTo(GAIKA, int)Valida una referencia Squad compactada y solicita una orden de destino para una escuadra activa. |
Squad::DelOrderSquad | void Squad::DelOrder()Pasa un índice compactado de escuadra a la operación de liberación de órdenes de la IA del jugador. |
Squad::SetFlagsSquad | void Squad::SetFlags(int, int)Por describirDescripción pendiente. |
Squad::LockSquad | void Squad::Lock()Por describirDescripción pendiente. |
Squad::UnlockSquad | void Squad::Unlock()Por describirDescripción pendiente. |
GAIKA::GetSquadsGAIKA | void GAIKA::GetSquads(SquadList&)La variante de GetSquads con dos argumentos sustituye la lista pasada por referencia por una lista nueva de todos los identificadores de escuadrón empaquetados del registro [campo]. |
GAIKA::GetSquadsGAIKA | void GAIKA::GetSquads(SquadList&, int)La variante de GetSquads con tres argumentos sustituye la lista pasada por referencia y añade identificadores de escuadrón cuyo [campo] distinto de cero y categoría calculada se cruzan con su máscara. |
GAIKA::GetSquadsGAIKA | void GAIKA::GetSquads(SquadList&, int, int)La variante de GetSquads con cuatro argumentos exige la máscara de relación 1 antes de aplicar la máscara de categoría y reconstruir la lista de salida. |
GAIKA::GetSquadsGAIKA | void GAIKA::GetSquads(SquadList&, int, int, int)Construye una SquadList con escuadras de GAIKA filtradas por máscaras de relación y destino. |
GAIKA::EvalGAIKA | void GAIKA::Eval(int, int, int&, int&, int&, int&)Acumula tres grupos de relaciones y, condicionalmente, un cuarto subconjunto de escuadras en cuatro enteros pasados por referencia. |
GAIKA::EvalNeighborsGAIKA | void GAIKA::EvalNeighbors(int, int, int&, int&, int&, bool)Recorre los registros GAIKA vecinos, los filtra y acumula tres salidas de evaluación pasadas por referencia. |
GAIKA::CountGAIKA | void GAIKA::Count(int, int, int&, int&, int&, int&)Count con siete argumentos rellena cuatro acumuladores pasados por referencia, seleccionados por una máscara de categorías y códigos de relación; deja su cuarta salida sin modificar si falta GAIKA. |
GAIKA::SetPriorityGAIKA | void GAIKA::SetPriority(int, int)SetPriority resuelve los 16 bits bajos de GAIKA mediante una correspondencia de palabras de la IA del jugador y llama a la operación auxiliar de prioridad mapeada con la prioridad indicada. |
GAIKA::ExploreGAIKA | void GAIKA::Explore(int, bool)Activa o desactiva el bit 1 de un registro GAIKA validado para el jugador. |
GAIKA::SetNoAttackGAIKA | void GAIKA::SetNoAttack(int, bool)Actualiza la máscara de no atacar en un byte del registro GAIKA resuelto. |
GAIKA::SetNoRecruitGAIKA | void GAIKA::SetNoRecruit(int, bool)Actualiza la máscara de no reclutar en un byte del registro del jugador asociado. |
GAIKA::GetDistToPlayersGAIKA | void GAIKA::GetDistToPlayers(int, int&, int&, int&)Recorre los ayuntamientos e informa de las distancias ponderadas mínimas para tres categorías de relación diplomática. |
GAIKA::RunStratGAIKA | void GAIKA::RunStrat(int, int)Obtiene un contexto de estrategia de IA por jugador y solicita una asignación de estrategia GAIKA. |
SetNoAttackGlobal | void SetNoAttack(str, int, bool)Por describirDescripción pendiente. |
SetNoRecruitGlobal | void SetNoRecruit(str, int, bool)Por describirDescripción pendiente. |
AreaAINoRecruitGlobal | void AreaAINoRecruit(str, int, bool)Por describirDescripción pendiente. |
AreaAINoAttackGlobal | void AreaAINoAttack(str, int, bool)Por describirDescripción pendiente. |
AreaAIMaxPriorityGlobal | void AreaAIMaxPriority(str, int, bool)Aplica la prioridad 100 o -1 a los registros de IA del jugador cuyos puntos están dentro de un área con nombre. |
AreaAISetAttackOptimismGlobal | void AreaAISetAttackOptimism(str, int, int)Por describirDescripción pendiente. |
SetMAIKAGlobal | void SetMAIKA(GAIKA, GAIKA, GAIKA)Valida tres identificadores GAIKA distintos y solicita una actualización de relación en el contexto global de IA. |
DumpMAIKAGlobal | void DumpMAIKA(int, int, int)DumpMAIKA filtra y recorre registros de ruta de seis bytes. |
SquadList::LockSquadList | void SquadList::Lock()Activa el bit 3 de cada registro de escuadra al que hace referencia la SquadList obtenida. |
SquadList::UnlockSquadList | void SquadList::Unlock()Desactiva el bit 3 de cada registro de escuadra al que hace referencia la SquadList obtenida. |
SquadList::AddSquadList | void SquadList::Add(Squad)Crea una entrada de lista cuando hace falta y pasa los 16 bits inferiores de Squad a la operación que la añade. |
SquadList::SelectSquadList | void SquadList::Select(int)Reconcilia la selección del jugador actual y añade los miembros obtenidos de la lista de escuadras indicada. |
Settlement::OpenAllGatesSettlement | void Settlement::OpenAllGates()OpenAllGates recorre los miembros de tipo puerta y envía órdenes opengate a las puertas cuyo campo de estado de destino no sea 1. |
Settlement::IdleAllGatesSettlement | void Settlement::IdleAllGates()IdleAllGates invoca la operación virtual [campo] de la puerta con argumento 1 cuando su texto actual no coincide con idle. |
AIBreakScriptGlobal | void AIBreakScript(int)Comprueba el contexto de IA del jugador del script actual y pasa el identificador de script indicado a una operación de interrupción de IA. |
AIBreakScriptGlobal | void AIBreakScript(int, int)Encamina al sistema de IA del jugador indicado una solicitud de interrupción para el script identificado. Los argumentos son el número de jugador y el identificador del script, en ese orden. |
AIExecCmdGlobal | void AIExecCmd(Obj, str)Por describirDescripción pendiente. |
IsAIShowGlobal | void IsAIShow()IsAIShow introduce físicamente en la pila un byte con el resultado de una comparación de igualdad. |
ScrollToGlobal | void ScrollTo(point, int)Usa un marco bloqueante persistente para interpolar el centro proyectado de la vista y programar reintentos. |
AIH_UnitBuiltGlobal | void AIH_UnitBuilt(Unit)Resuelve el operando Unit y pasa el puntero resultante a una operación interna de IA. |
AIO_SendSquadGlobal | void AIO_SendSquad(int, int, int)Por describirDescripción pendiente. |
AIO_TrainGlobal | void AIO_Train(int, str, int, int)Por describirDescripción pendiente. |
SquadizeGlobal | void Squadize(ObjList, SquadList, int)Envoltorio de una primitiva CKS que expone Squadize(ObjList ol, SquadList *sl, int nState) a los scripts de escenarios e IA. |
Settlement::ResearchSettlement | void Settlement::Research(str)Obtiene un Settlement y una mejora por nombre; después envía condicionalmente una orden de investigación. |
Settlement::StopReservingSettlement | void Settlement::StopReserving()Por describirDescripción pendiente. |
Settlement::SpentGoldOnArmySettlement | void Settlement::SpentGoldOnArmy(int)Acumula una cantidad en un contador persistente de gasto militar, separado por partida, asentamiento y jugador. |
Settlement::SpentGoldOnTechSettlement | void Settlement::SpentGoldOnTech(int)Añade una cantidad con signo al gasto de la tecnología indicada, con desbordamiento aritmético de 32 bits. |
ClrShipNeedsGlobal | void ClrShipNeeds(int, int)ClrShipNeeds escribe cero en la celda de necesidades de barcos de la IA global seleccionada mediante los índices lsa y jugador. |
IncShipNeedsGlobal | void IncShipNeeds(int, int)IncShipNeeds aumenta la celda de necesidades de barcos de la IA global seleccionada mediante los índices lsa y jugador. |
AIAssistGlobal | void AIAssist()Por describirDescripción pendiente. |
AIStartGlobal | void AIStart(int)Por describirDescripción pendiente. |
AIStartGlobal | void AIStart(int, str)Por describirDescripción pendiente. |
AIStartGlobal | void AIStart(int, str, int)Valida un jugador, un perfil de IA y una dificultad antes de sustituir el controlador de IA de ese jugador. |
AIStopGlobal | void AIStop(int)Por describirDescripción pendiente. |
Settlement::RunEconomyScriptSettlement | void Settlement::RunEconomyScript(int)Por describirDescripción pendiente. |
Settlement::RunTacticScriptSettlement | void Settlement::RunTacticScript(int)Gestor CKS que pasa un identificador de táctica y un asentamiento resuelto a la operación que inicia la tarea de táctica de la IA del jugador. |
Settlement::CancelSupplySettlement | void Settlement::CancelSupply()CancelSupply resuelve stoptribute por su nombre y pasa a la operación interna de despacho un paquete de siete dwords que comienza con un identificador de objeto vinculado parcialmente inicializado. |
Settlement::RepairAllSettlement | void Settlement::RepairAll()Recorre los miembros del asentamiento buscando un descriptor de reparación y envía condicionalmente una orden por etapas para cada miembro admitido. |
CheckLPGlobal | void CheckLP()CheckLP invoca la operación del grafo con los índices de nodo fijos 3 y 1, el modo 1, un texto vacío y dos valores -1; después descarta el resultado. |
SendSquadToLsaXGlobal | void SendSquadToLsaX()SendSquadToLsaX conserva un puntero a la unidad seleccionada como sexto operando de la orden. |
GetMouseXYGlobal | void GetMouseXY()Muestra las coordenadas del ratón ampliadas y con signo después de invocar una conversión del terreno cuya salida no se utiliza. |
Squad::InvadeThroughGateSquad | void Squad::InvadeThroughGate(Obj, int)Por describirDescripción pendiente. |
EvalGlobal | void Eval(int, point, int, int, int, int)Obtiene tres enteros de salida pasados por referencia, solicita una consulta espacial y escribe sus tres resultados. |
GetCounterUnitsGlobal | void GetCounterUnits(Settlement, IntArray)Prueba candidatos de IA indexados y envía un asentamiento alternativo al destino obtenido de tipo matriz de enteros. |
Hero::AIGetSkillToDevelopHero | void Hero::AIGetSkillToDevelop(int&, int&)Inicializa dos referencias de salida, evalúa 25 posiciones de habilidades de Hero mediante referencias modificables de destino y peso, y contrasta una selección virtual con los pesos admitidos. |
SetNoAIFlagGlobal | void SetNoAIFlag(ObjList, bool)El gestor recorre la ObjList indicada. |
Hero::TSAdvHeroSkillsHero | void Hero::TSAdvHeroSkills(IntArray&, IntArray&)Convierte dos referencias IntArray en referencias temporales e invoca la orden universal TSH_HeroSkills.vs específica del jugador. |
SelSquadGlobal | void SelSquad()SelSquad sin argumentos envía los miembros de escuadra de los objetos principales. |
SelSquadGlobal | void SelSquad(int, int)La variante de SelSquad que recibe un índice de jugador envía los miembros obtenidos de la escuadra. |
SelSquadLeaderGlobal | void SelSquadLeader()SelSquadLeader envía el primer miembro obtenido de la escuadra. |
GAIKA::DumpGAIKA | void GAIKA::Dump()Muestra en el chat y en los registros del juego las coordenadas espaciales, el tipo de asentamiento, los recuentos de escuadras y el estado de IA del jugador para el identificador GAIKA indicado. |
Squad::DumpSquad | void Squad::Dump()Pasa un valor compactado de escuadra distinto de cero a una operación de formato de diagnóstico. |
SquadList::DumpSquadList | void SquadList::Dump()Muestra diagnósticos de los elementos de lista desde el cursor activo y avanza ese cursor hasta el final. |
BreakpointGlobal | void Breakpoint()La implementación no realiza trabajo adicional e informa internamente de cero. Esta firma void no ofrece un valor de retorno al script. |
PrGAIKAStratGlobal | void PrGAIKAStrat(GAIKA, int)PrGAIKAStrat da formato al resultado de la consulta de estrategia por nombre. |
vgGlobal | void vg(int)vg solicita centrar la cámara y generar diagnósticos para un GAIKA reducido. |
AIVGlobal | void AIV(int)La variante entera de AIV pasa el número de jugador reducido en uno y un prefijo vacío. |
AIVGlobal | void AIV(int, str)La variante de texto de AIV desvincula y libera su operando de prefijo. |
DbgAIGlobal | void DbgAI(int)DbgAI da formato a un perfil de IA con una comprobación del jugador limitada al extremo superior. |
DbgArmyGlobal | void DbgArmy(int)DbgArmy consulta cincuenta nombres de clases y muestra los resultados distintos de cero. |
dpGlobal | void dp(int)Emite notificaciones de prioridad para un conjunto inicial acotado de registros de IA del jugador local. |
SetAIVarGlobal | void SetAIVar(int, int, int)SetAIVar actualiza la variable de IA del jugador seleccionado si se superan las comprobaciones de jugador, índice, registro y tabla; en otro caso descarta la escritura. |
SetAIVarGlobal | void SetAIVar(int, int, int, bool)SetAIVar activa o desactiva el bit indicado, calculado módulo 32, en un valor indexado de 32 bits al que se accede mediante el registro del jugador seleccionado. |
AIRunGlobal | void AIRun(int, str)Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 0 argumentos enteros. |
AIRunGlobal | void AIRun(int, str, int)Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 1 argumento entero. |
AIRunGlobal | void AIRun(int, str, int, int)Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 2 argumentos enteros. |
AIRunGlobal | void AIRun(int, str, int, int, int)Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 3 argumentos enteros. |
AIRunGlobal | void AIRun(int, str, int, int, int, int)Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 4 argumentos enteros. |
AIRunGlobal | void AIRun(int, str, int, int, int, int, int)Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 5 argumentos enteros. |
Settlement::AIRunSettlement | void Settlement::AIRun(str)Obtiene una ruta de script para el jugador del asentamiento y envía una orden para esa ruta. |
GAIKA::AIRunGAIKA | void GAIKA::AIRun(str, int)Obtiene un nombre de script del jugador y lo ejecuta como una orden registrada si se encuentra. |
Squad::AIRunSquad | void Squad::AIRun(str)Pasa un valor compactado de escuadra a una orden de script registrada que se ha obtenido. |
AppendFileGlobal | void AppendFile(str, str)Reintenta abrir un archivo por nombre y procesa su contenido mediante métodos virtuales de flujo. |
prGlobal | void pr(str)Muestra el texto indicado en el registro de mensajes y en el chat del juego. |
prGlobal | void pr(int)Muestra un número entero en formato decimal en el chat del juego. |
prGlobal | void pr(bool)Muestra true o false en el chat del juego. |
clsGlobal | void cls()Invoca una operación de limpieza sobre un campo del estado del juego. |
quitGlobal | void quit()Invoca la operación [campo] de la tabla virtual de la partida y devuelve el estado normal del intérprete si la llamada termina. |
switchGlobal | void switch()Solicita la transición de prueba del editor mediante una operación auxiliar que escribe uno en su indicador. |
_BlackGlobal | void _Black()Establece un valor global de 32 bits e invoca dos operaciones virtuales de interfaz. |
_PlaceGlobal | void _Place(str, int, int)Solicita la creación de una clase, la validación de su plantilla y su colocación para el jugador cero a partir de argumentos de consola. |
_InvalidateAllToggleGlobal | void _InvalidateAllToggle()Las primitivas que alternan la invalidación normalizan sus dwords globales mediante una comprobación de cero. |
_ToggleInvRectsGlobal | void _ToggleInvRects()Las primitivas que alternan la invalidación normalizan sus dwords globales mediante una comprobación de cero. |
_SetCursorGlobal | void _SetCursor(str)Por describirDescripción pendiente. |
ProfileStartGlobal | void ProfileStart()ProfileStart pasa la solicitud de inicio de medición de rendimiento. |
ProfileStopGlobal | void ProfileStop()ProfileStop pasa la solicitud de fin de medición de rendimiento. |
PerlinTestGlobal | void PerlinTest()La implementación no realiza trabajo adicional e informa internamente de cero. Esta firma void no ofrece un valor de retorno al script. |
ShrinkEntitiesGlobal | void ShrinkEntities()ShrinkEntities invoca una tarea y devuelve el estado cero. |
ReloadConstIniGlobal | void ReloadConstIni()ReloadConstIni solicita dos operaciones con el nombre fijo de archivo. |
BuildSPFGlobal | void BuildSPF()Llama a [campo] y devuelve el estado interno cero sin acceder al cursor de la máquina virtual. |
BuildRLEMMapGlobal | void BuildRLEMMap()Llama a [campo] y devuelve el estado interno cero sin acceder al cursor de la máquina virtual. |
PrintMemStatsGlobal | void PrintMemStats()PrintMemStats da formato a los contadores actuales y guardados. |
DumpObjGlobal | void DumpObj()DumpObj conserva un paquete modal de cinco bytes mientras devuelve uno. |
ConvTerrainsGlobal | void ConvTerrains()Reescribe las celdas compactadas del terreno en todo el mapa mediante una tabla fija de conversión de dieciséis entradas. |
CheckClassesGlobal | void CheckClasses()CheckClasses invoca el registro de clases y la función de diagnóstico. |
MakePassableGlobal | void MakePassable()Limpia un bit empaquetado del mapa por cada coordenada interior de dieciséis unidades y devuelve el estado interno cero. |
SetPlayerGlobal | void SetPlayer(int)Por describirDescripción pendiente. |
ToggleFogGlobal | void ToggleFog()Construye una orden de niebla de doce bytes y la envía mediante la entrada de órdenes del juego. |
SetFogGlobal | void SetFog(bool)Normaliza un booleano de la máquina virtual en un contenido de orden de dieciséis bytes. |
ExploreAllGlobal | void ExploreAll()Pasa el subobjeto del mapa [campo] a una llamada del motor. |
InvalidateGlobal | void Invalidate()Por describirDescripción pendiente. |
RenderGlobal | void Render()Invoca la operación virtual [campo] sobre el receptor global de la vista. |
ScreenShotGlobal | void ScreenShot()Por describirDescripción pendiente. |
ActivateScreenShotsGlobal | void ActivateScreenShots(int)ActivateScreenShots conserva un paquete de reintento de nueve bytes hasta que se detiene. |
ToggleScreenShotsGlobal | void ToggleScreenShots(int)ToggleScreenShots solicita detenerse o compila una llamada de activación. |
DebugSelectedGlobal | void DebugSelected()DebugSelected da formato a los diagnósticos de la selección y de los scripts. |
SaveGlobal | void Save()Las variantes Save y Load sin argumentos construyen test.svg y lo pasan a operaciones auxiliares distintas. |
ExportObjsGlobal | void ExportObjs(str)Selecciona un nombre de archivo y pasa un contexto temporal del mapa a la tarea de exportación de objetos. |
ExportTerrainGlobal | void ExportTerrain(str)Selecciona un nombre de archivo y pasa un contexto temporal de mapa al envoltorio que guarda el terreno. |
LoadGlobal | void Load()Las variantes Save y Load sin argumentos construyen test.svg y lo pasan a operaciones auxiliares distintas. |
SaveGlobal | void Save(str)Las variantes Save y Load por nombre anteponen Scenarios/ si un valor global es distinto de cero, o añaden .svg si no hay ningún punto. |
LoadGlobal | void Load(str)Las variantes Save y Load por nombre anteponen Scenarios/ si un valor global es distinto de cero, o añaden .svg si no hay ningún punto. |
ChMapGlobal | void ChMap(str)ChMap consume el texto del script y pasa su contenido sin modificar a [campo]. |
MousePosGlobal | void MousePos()Muestra el par de valores de 16 bits con signo obtenido al consultar la posición en la interfaz de entrada. |
ConvGlobal | void Conv()Reserva un objeto de conversación y pasa un nombre de prueba fijo a su operación de configuración. |
ToggleVisGlobal | void ToggleVis()Selecciona una de dos llamadas del receptor y normaliza el selector mediante una comprobación de cero. |
SpawnGlobal | void Spawn(int, int)Intenta crear por separado cuadrículas cuadradas del tamaño indicado para los jugadores cero y uno; después centra un punto ajustado al terreno. |
RemoveDecorsGlobal | void RemoveDecors()Solicita rellenar con ceros la extensión calculada de la cuadrícula compactada y después procesa la actualización de la vista. |
ExplorerGlobal | void Explorer()Selecciona ternas complementarias de argumentos mask2 para la operación de estilo de control. |
DlgGlobal | void Dlg(str)Construye un objeto de menú y pasa un nombre gestionado y parámetros fijos de disposición a operaciones virtuales. |
DumpStatsGlobal | void DumpStats(Obj)DumpStats obtiene un Obj y da formato a sus estadísticas de unidad. |
DesyncGlobal | void Desync()Desync pasa un objeto de archivo de diagnóstico a través de dos operaciones virtuales. |
PFPersistGlobal | void PFPersist(bool)Consume un byte booleano y selecciona dos secuencias de operaciones auxiliares alrededor de la operación virtual [campo] del buscador de rutas activo. |
AddFDGlobal | void AddFD()Inserta una función de actualización en una lista global y actualiza el rectángulo del destino de renderizado actual. |
RemFDGlobal | void RemFD()Por describirDescripción pendiente. |
RebuildPassGlobal | void RebuildPass()Invoca la reconstrucción de la máscara de transitabilidad del mapa para sus límites actuales. |
SplashGlobal | void Splash(str, str)Ejecuta una secuencia introductoria modal de vídeo o imagen según la configuración INI. |
F5Global | void F5()Por describirDescripción pendiente. |
FlatTerrainGlobal | void FlatTerrain()Pone a cero la superficie global compactada de alturas, reconstruye la superficie derivada de pendientes y procesa el rectángulo pendiente de la vista. |
PauseGlobal | void Pause()Pause invoca la posición virtual 54 del juego con el valor uno. |
TestLoadGlobal | void TestLoad()TestLoad llama a [campo] y devuelve el estado cero sin operar sobre un paquete de la máquina virtual. |
TestSaveGlobal | void TestSave()Ejecuta secuencialmente la serialización del estado del diálogo del explorador, seguida de la limpieza de la lista del diálogo y de la liberación de memoria dinámica. |
sdGlobal | void sd()sd pasa la ejecución sin un argumento de entrada semántico en un registro. |
_RedrawAllGlobal | void _RedrawAll()Invoca las dos operaciones virtuales de interfaz que también se usan después de escribir en la variable global _Black. |
InsDecorGlobal | void InsDecor(int, int, int)Escribe un valor de decoración desplazado y sin máscara en la palabra seleccionada de la cuadrícula compactada e invoca una función de actualización. |
DelDecorGlobal | void DelDecor(int, int)Pone a cero la mitad de 16 bits seleccionada de un valor de 32 bits de la cuadrícula compactada e invoca una función de actualización. |
PreLitGlobal | void PreLit()Solicita un procesamiento de luz en toda la extensión con constantes fijas, antes de mostrar su texto de finalización. |
DeepWaterGlobal | void DeepWater(int, int, int)Pasa tres enteros de la máquina virtual y el rectángulo completo del terreno a una única tarea. |
RayOfLightGlobal | void RayOfLight(int, int, int, int)Comprueba X con signo y pasa los cuatro enteros de la máquina virtual a una tarea con seis argumentos. |
DumpFuncToXMLGlobal | void DumpFuncToXML()Procesa el nombre fijo de archivo XML y anuncia la finalización sin comprobar el resultado. |
USRGlobal | void USR()Muestra el nombre del script en ejecución de cada unidad seleccionada actualmente, o un mensaje que indica que no hay selección. |
ToggleLDGlobal | void ToggleLD()Activa o desactiva una función de renderizado en una lista global de funciones y solicita procesar el redibujado de la vista. |
ChangeFormationGlobal | void ChangeFormation(str)Pasa un nombre gestionado de forma al puntero de forma del objeto seleccionado en el registro. |
UndoMemoryGlobal | void UndoMemory()UndoMemory muestra un campo muestreado o un diagnóstico de que no está disponible. |
AdvExplorerGlobal | void AdvExplorer()Por describirDescripción pendiente. |
aeGlobal | void ae()Por describirDescripción pendiente. |
TTestGlobal | void TTest(str)Obtiene una clave de traducción y muestra en el chat la entrada y el valor traducido. |
TTestfGlobal | void TTestf()TTestf pasa operandos de prueba variádicos fijos a la operación de formato. |
SaveEditGlobal | void SaveEdit()Pasa una ruta fija de escenario a la operación virtual [campo] del objeto de partida. |
EdgeOfForeverGlobal | void EdgeOfForever()Muestra un puntero obtenido del almacenamiento local del hilo con el formato literal ScopeStack. |
TestAdventureGlobal | void TestAdventure()Inicia una comprobación de integridad del conjunto de mapas de la aventura actual e informa de errores y avisos en la consola de mensajes del juego. |
TestAdventureDebugGlobal | void TestAdventureDebug()Revisa la integridad de la aventura y envía los resultados al registro del flujo de depuración. |
SettlementCountGlobal | void SettlementCount()SettlementCount muestra la longitud del vector y cada campo de edificio almacenado. |
LSAGlobal | void LSA()Por describirDescripción pendiente. |
GAIKAFDGlobal | void GAIKAFD()GAIKAFD alterna una función de actualización y pasa un nombre de archivo de mapa de bits. |
ESGGlobal | void ESG(int, int)ESG filtra entradas compactadas de escuadras y muestra un acumulador local. |
GSGlobal | void GS(int)GS muestra un identificador de celda de la vista y un símbolo registrado. |
cvar1Global | void cvar1(int)Extrae de la pila un entero y lo pasa junto con /cvar1 a la operación auxiliar que establece propiedades. |
cvar2Global | void cvar2(int)Extrae de la pila un entero y lo pasa junto con /cvar2 a la operación auxiliar que establece propiedades. |
TogglePtDrawGlobal | void TogglePtDraw(int)Alterna un bit de una máscara interna y envía el rectángulo de la vista al marcador de rectángulos que deben redibujarse. |
DisablePtDrawGlobal | void DisablePtDraw()Limpia la máscara interna de dibujo y envía el rectángulo de la vista al marcador de rectángulos que deben redibujarse. |
EnablePtDrawGlobal | void EnablePtDraw()Activa todos los bits de la máscara interna de dibujo y envía el rectángulo de la vista al marcador de rectángulos que deben redibujarse. |
ClearDecorsGlobal | void ClearDecors()Pone a cero todas las muestras de 16 bits de la cuadrícula compactada de decoraciones en toda la extensión del mapa global. |
GenTransTablesGlobal | void GenTransTables()La implementación no realiza trabajo adicional e informa internamente de cero. Esta firma void no ofrece un valor de retorno al script. |
GetItemGlobal | void GetItem(str)Por describirDescripción pendiente. |
_PlayersAllyGlobal | void _PlayersAlly(int, int)Por describirDescripción pendiente. |
_PlayersShareControlGlobal | void _PlayersShareControl(int, int)Por describirDescripción pendiente. |
_PlayersShareViewGlobal | void _PlayersShareView(int, int)Por describirDescripción pendiente. |
_PlayersShareSupportGlobal | void _PlayersShareSupport(int, int)Por describirDescripción pendiente. |
_PlayersMakeEnemiesGlobal | void _PlayersMakeEnemies(int, int)Por describirDescripción pendiente. |
_chsGlobal | void _chs(str)Por describirDescripción pendiente. |
_SetNextSeasonGlobal | void _SetNextSeason(str)_SetNextSeason guarda el resultado del analizador incluso cuando es cero. |
IngameDebugSelectedGlobal | void IngameDebugSelected()La implementación no realiza trabajo adicional e informa internamente de cero. Esta firma void no ofrece un valor de retorno al script. |
gmpGlobal | void gmp()Por describirDescripción pendiente. |
GenHelpCmdIconsGlobal | void GenHelpCmdIcons()Por describirDescripción pendiente. |
Hero::_EnableAllSkillsHero | void Hero::_EnableAllSkills()Obtiene un Hero y pone a cero directamente sus 25 bytes de niveles de habilidad. |
gdbGlobal | void gdb()Por describirDescripción pendiente. |
_handlesGlobal | void _handles()_handles muestra dos salidas inicializadas de contadores bajo comprobaciones de punteros. |
SetPlayerSettRaceGlobal | void SetPlayerSettRace(int, int)Por describirDescripción pendiente. |
SetSettRaceGlobal | void SetSettRace(str, int)Por describirDescripción pendiente. |
SetShortcutSelGlobal | void SetShortcutSel(int, int, ObjList)Enlace CKS que escribe las unidades aptas de una ObjList en un grupo de control numerado, validando todo el intervalo de 0 a 9. |
UIShowTabGlobal | void UIShowTab(int)Consume el entero de la pestaña solicitada, pero lo usa únicamente como condición para una operación auxiliar que actualiza la selección. |
BlurTerrainGlobal | void BlurTerrain(int)Reduce su entero a dieciséis bits con signo antes del procesamiento del terreno y de solicitar la actualización. |
ShowFlatTerrainGlobal | void ShowFlatTerrain()Ejecuta una tarea del terreno, seguida de la reconstrucción de la cuadrícula de pendientes y el procesamiento de la vista. |
_DbgSelGlobal | void _DbgSel()Modifica un descriptor de unidad relacionada seleccionado, imprime valores internos y crea información de respuesta para una orden de punto si se cumple la condición. |
EndConvSetupGlobal | void EndConvSetup(Obj, Obj)Por describirDescripción pendiente. |
WaitPlayerChatGlobal | void WaitPlayerChat(int&, str&, int)WaitPlayerChat copia a las referencias de salida una entrada de chat con una marca coincidente y la elimina. |
ShowLastNotificationPosGlobal | void ShowLastNotificationPos()Proyecta el destino de notificación almacenado y solicita centrar la vista de la escena. |
UserNotificationGlobal | void UserNotification(str, str, point, int)Genera una notificación a partir de dos textos de scripts y un punto cuando el jugador indicado coincide con el jugador activo. |
RunAIHelperGlobal | void RunAIHelper(str, str)Consume 2 textos del script y pasa sus caracteres a la rutina global de invocación de operaciones auxiliares de IA. |
RunAIHelperGlobal | void RunAIHelper(str, str, str)Consume 3 textos del script y pasa sus caracteres a la rutina global de invocación de operaciones auxiliares de IA. |
RunAIHelperGlobal | void RunAIHelper(str, str, str, str)Consume 4 textos del script y pasa sus caracteres a la rutina global de invocación de operaciones auxiliares de IA. |
RunAIHelperGlobal | void RunAIHelper(str, str, str, str, str)Consume 5 textos del script y pasa sus caracteres a la rutina global de invocación de operaciones auxiliares de IA. |
RunAIHelperGlobal | void RunAIHelper(str, str, str, str, str, str)Consume 6 textos del script y pasa sus caracteres a la rutina global de invocación de operaciones auxiliares de IA. |
RunAIHelperGlobal | void RunAIHelper(str, str, str, str, str, str, str)Consume 7 textos del script y pasa sus caracteres a la rutina global de invocación de operaciones auxiliares de IA. |
RunAIHelperGlobal | void RunAIHelper(str, str, str, str, str, str, str, str)Consume 8 textos del script y pasa sus caracteres a la rutina global de invocación de operaciones auxiliares de IA. |
RunAIHelperGlobal | void RunAIHelper(str, str, str, str, str, str, str, str, str)Consume 9 textos del script y pasa sus caracteres a la rutina global de invocación de operaciones auxiliares de IA. |
StopAIHelperGlobal | void StopAIHelper(str)Consume un texto con el nombre de una operación auxiliar y envía una solicitud de cancelación de tarea por nombre. |
pfdGlobal | void pfd()Alterna la destrucción y la reserva del puntero de objeto almacenado en [campo]. |
testpfGlobal | void testpf()Llama a [campo] solo cuando el puntero del objeto de diagnóstico es distinto de cero. |
SPFDoneGlobal | void SPFDone()Restaura el buscador de rutas activo desde el desplazamiento cero de la tarea, libera la tarea y limpia su puntero global. |
SPFInitDataGlobal | void SPFInitData()Pasa la tarea SPF actual a una operación de implementación. La implementación informa de cero. |
SPFInitDirectionDataGlobal | void SPFInitDirectionData()Solicita la inicialización del mapa de direcciones a partir de la tarea actual de construcción SPF. |
SPFInitPointToAreaDataGlobal | void SPFInitPointToAreaData()Solicita la inicialización de los datos de conexión de punto a área a partir de la tarea actual de construcción SPF. |
SPFInitConnectDataGlobal | void SPFInitConnectData()Inicializa cinco contadores de la tarea actual de construcción SPF a partir de un valor de tamaño anidado. |
SPFIncreaseConnectGlobal | void SPFIncreaseConnect()Pasa tres argumentos de la tarea SPF a [campo] y después pone a cero [campo] de la tarea. |
SetInnStateGlobal | void SetInnState(str, str, int)Por describirDescripción pendiente. |
SetInnStateGlobal | void SetInnState(Obj, int)Por describirDescripción pendiente. |
GenTransGameGlobal | void GenTransGame(str)Por describirDescripción pendiente. |
GotoGlobal | void Goto(int, int)Por describirDescripción pendiente. |
ToggleFDGlobal | void ToggleFD()Por describirDescripción pendiente. |
CatchGlobal | void Catch(Obj)Gestor compartido cuya dirección se usa como referencia; reduce el cursor de la máquina virtual en ocho bytes y devuelve cero. |
RemakeVisGlobal | void RemakeVis()Por describirDescripción pendiente. |
HeroStatsGlobal | void HeroStats()Construye un contexto local de estadísticas, invoca las tareas de recogida e informe y después limpia la referencia de salida almacenada. |
EqualHeroesGlobal | void EqualHeroes()Pasa un puntero a un byte local a la tarea del registro de clases. |
_uiGlobal | void _ui()Reserva y construye un objeto adaptador para importar unidades si la condición global tiene un valor distinto de cero. |
_diGlobal | void _di()Reserva y construye un objeto adaptador para importar decorados si la condición global tiene un valor distinto de cero. |
_biGlobal | void _bi()Reserva y construye un objeto adaptador para importar edificios si la condición global tiene un valor distinto de cero. |
_itoolsGlobal | void _itools()La implementación no realiza trabajo adicional e informa internamente de cero. Esta firma void no ofrece un valor de retorno al script. |
StartPlayerScriptGlobal | void StartPlayerScript(int, str)Por describirDescripción pendiente. |
StopPlayerScriptGlobal | void StopPlayerScript(int, str)Por describirDescripción pendiente. |
ShowAnnouncementGlobal | void ShowAnnouncement(str, str)Consume dos argumentos de texto de la máquina virtual y llama a la operación auxiliar de la tabla de anuncios usando [campo] del receptor. |
HideAnnouncementGlobal | void HideAnnouncement(str)Consume una clave de texto, la busca en la tabla [campo] y establece en 1 el campo [campo] del nodo encontrado. |
ShowAnnouncementGlobal | void ShowAnnouncement(int, str, str)Consume dos textos y un selector entero. Llama a la operación de anuncio para los selectores del 1 al 16 usando el receptor correspondiente. |
HideAnnouncementGlobal | void HideAnnouncement(int, str)Consume una clave y un selector e invoca la operación auxiliar de indicadores del nodo encontrado si la clave no es nula y el selector está entre 1 y 16. |
SetPlayerStatusGlobal | void SetPlayerStatus(int, int, str, bool)Pasa un jugador, una clave, un texto y una marca de importancia a un almacén global de estados. |
SetPlayerStatusGlobal | void SetPlayerStatus(int, int, bool)Pasa un jugador, una clave y un bool de importancia al almacén global de estados de jugador si está disponible. |
HideNotificationGlobal | void HideNotification(int)Consume un entero y lo pasa a la operación auxiliar de notificación si se cumple la condición. |
EnableHintsAndTutorialsGlobal | void EnableHintsAndTutorials()Las operaciones que establecen pistas y tutoriales escriben el campo de puntero [campo] si se cumple la condición. |
DisableHintsAndTutorialsGlobal | void DisableHintsAndTutorials()Las operaciones que establecen pistas y tutoriales escriben el campo de puntero [campo] si se cumple la condición. |
Obj::MistActionObj | void Obj::MistAction(int)Procesa una colección temporal y acepta entradas no nulas solo si tienen una determinada bandera y su referencia registrada es nula o coincide con el receptor resuelto. |
Obj::MagicActionEndObj | void Obj::MagicActionEnd()Para un Obj resuelto no nulo, MagicActionEnd pasa la palabra de receptor[campo] a la operación auxiliar [campo]; si la resolución es nula omite el despacho. |
Obj::CoverOfMercyActionObj | void Obj::CoverOfMercyAction()Consume una referencia y consulta una interfaz derivada del receptor. Si la consulta no es nula, invoca la operación correspondiente sobre la interfaz obtenida. |
PrintMsgGlobal | void PrintMsg(int, str)Consume un texto gestionado y un selector de jugador; imprime sus caracteres si se cumple la condición, sin liberar el contenido. |
_crGlobal | void _cr()Pasa un texto interno vacío a la operación que genera el informe. |
SetTerritoryStateGlobal | void SetTerritoryState(str, int)Por describirDescripción pendiente. |
GAIKA::SetControlFlagGAIKA | void GAIKA::SetControlFlag(int, bool)GAIKA::SetControlFlag activa o desactiva la máscara 32 del byte +2 del registro de jugador mapeado. |
Unit::SetFreedomUnit | void Unit::SetFreedom(bool)Aplica un argumento bool al bit del estado de libertad de Unit. |
EndGameGlobal | void EndGame(int, bool, str)EndGame con tres argumentos guarda su mensaje únicamente cuando el jugador reducido en uno coincide con el índice local calculado. |
RandomPathCastGlobal | void RandomPathCast()Por describirDescripción pendiente. |
SetUseCountGlobal | void SetUseCount(int)Por describirDescripción pendiente. |
Item::SetUseCountItem | void Item::SetUseCount(int)Guarda el valor de 32 bits indicado en un campo base del objeto de inventario. |
WaitForMapChangeGlobal | void WaitForMapChange()WaitForMapChange espera mientras un campo almacenado de aventura sea igual al campo actual. |
Reciben este tipo
0No hay entradas en el catálogo publicado.
Cobertura y límites
0 / 0 miembros con descripción publicada.
Estas listas proceden de las firmas publicadas. «Reciben» cuenta parámetros explícitos, sin incluir el receptor del método; incluye variantes por referencia (&). No se afirma una jerarquía de herencia. Los nombres, las unidades y los efectos sin documentar siguen pendientes.