Hero
Elige la firma exacta. Cada sobrecarga conserva su propia descripción y sus notas.
void Hero::FormKeepMoving(int)void Hero::FormSetupAndMoveTo(point, int, int, bool)void Hero::FormSetupAndMoveTo(Obj, int, int, bool)int Hero::TimePastLastAttack()Obj Hero::LastAttacker()ObjList Hero::army()int Hero::maxarmy()bool Hero::IsHeroArmyFull()int Hero::FormRadius()int Hero::FormPathLeft()bool Hero::HasArmy()void Hero::SetFormation(str)str Hero::formation()void Hero::DetachArmy()void Hero::CancelArmyBoard()void Hero::SetFinalPartyOrientation(point)point Hero::GetFinalPartyOrientation()bool Hero::HasFinalPartyOrientationRequest()void Hero::SetSkill(int, int)int Hero::GetSkill(int)bool Hero::UseSkill(int)int Hero::AvailableSkillPoints()bool Hero::SkillInEffect(int)bool Hero::autocast()void Hero::SetAutocast(bool)void Hero::AIGetSkillToDevelop(int&, int&)void Hero::TSAdvHeroSkills(IntArray&, IntArray&)void Hero::_EnableAllSkills()bool Hero::IsArmyOutside()