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GRID · capas del terreno

Familia de rejillas binarias con una cabecera común de 20 bytes. Cada capa tiene su propio tamaño de celda y profundidad.

Edición documentada: Imperivm HD · Documentación parcial

El mapa utiliza capas separadas para terreno, altura, iluminación, transiciones, decoración y transitabilidad. Comparten una cabecera, pero no son intercambiables.

La firma visible al leer los cuatro primeros bytes es DIRG. El nombre GRID se refiere a la familia del formato; escribir literalmente GRID como firma produciría otros bytes.

LE significa little-endian. Los datos de la capa comienzan después de los 20 bytes de cabecera. width y height son dimensiones lógicas: no deben confundirse directamente con el número de columnas y filas de celdas.

Posición en bytes Tipo Campo
0 4 bytes Firma ASCII DIRG
4 uint32 LE cell_size: dimensión de celda
8 uint32 LE bits_per_cell: bits por celda
12 uint32 LE width: anchura lógica
16 uint32 LE height: altura lógica

En dimensiones divisibles por cell_size, las columnas y filas de celdas se obtienen dividiendo width y height por ese valor. Estos valores son propios de cada variante; cambiar la profundidad en la cabecera no convierte automáticamente los datos.

La variante de transitabilidad utiliza un bit por celda de 16 unidades. Los archivos .pass de huellas de entidades comparten esa cabecera y variante, aunque sus dimensiones y su uso sean diferentes.

Archivo cell_size bits_per_cell
Terrain.terrain.grid 64 8
Terrain.height.grid 32 8
Terrain.light.grid 32 8
Terrain.trans.grid 64 4
Terrain.decor.grid 64 16
Terrain.pass.grid 16 1

La cabecera no explica por sí sola el significado completo de cada valor del terreno, altura, luz o decoración. Tampoco se especifican aquí todos los detalles de empaquetado, alineación o del orden de los bits de cada capa.

No deduzcas el rango de alturas, la unidad de iluminación, el significado de cada índice ni los tamaños de mapa admitidos únicamente a partir del tipo de celda.

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