GAIKA
Elige la firma exacta. Cada sobrecarga conserva su propia descripción y sus notas.
int GAIKA::ID()bool GAIKA::Empty()int GAIKA::Type()point GAIKA::Center()point GAIKA::GetDestPoint(Unit)Settlement GAIKA::settlement()void GAIKA::GetSquads(SquadList&)void GAIKA::GetSquads(SquadList&, int)void GAIKA::GetSquads(SquadList&, int, int)void GAIKA::GetSquads(SquadList&, int, int, int)int GAIKA::Eval(int)int GAIKA::Eval(int, int)int GAIKA::Eval(int, int, int)void GAIKA::Eval(int, int, int&, int&, int&, int&)void GAIKA::EvalNeighbors(int, int, int&, int&, int&, bool)void GAIKA::Count(int, int, int&, int&, int&, int&)int GAIKA::GetPriority(int)— Descripción pendiente.int GAIKA::GetLAIKA(int)int GAIKA::CalcPriority(int)void GAIKA::SetPriority(int, int)bool GAIKA::Prioritized(int)bool GAIKA::Explored(int)void GAIKA::Explore(int, bool)bool GAIKA::CanExplore(int)bool GAIKA::Revealed(int)int GAIKA::LastSeen(int)bool GAIKA::NoAttack(int)void GAIKA::SetNoAttack(int, bool)bool GAIKA::NoRecruit(int)void GAIKA::SetNoRecruit(int, bool)void GAIKA::GetDistToPlayers(int, int&, int&, int&)int GAIKA::GetDistToArmies(int)int GAIKA::Count(int, int, str)int GAIKA::MinNeed(int, int, int, int)int GAIKA::MaxNeed(int, int, int, int)int GAIKA::Recruit(int, int, int, int)— Descripción pendiente.int GAIKA::GetStrat(int)int GAIKA::StratRunning(int)— Descripción pendiente.void GAIKA::RunStrat(int, int)bool GAIKA::AllEnemiesInHolder(int)bool GAIKA::MilitaryPresence(int)int GAIKA::Neighbors()GAIKA GAIKA::Neighbor(int)int GAIKA::LSA()ObjList GAIKA::GetAIControlledUnits(str, int, int, bool)void GAIKA::Dump()void GAIKA::AIRun(str, int)void GAIKA::SetControlFlag(int, bool)bool GAIKA::GetControlFlag(int)int GAIKA::ControlledNeighbors(int)int GAIKA::ApproachingSquads(int, int)