Formatos del juego
Identifica primero el tipo de archivo: un contenedor, una capa de mapa y un flujo comprimido describen cosas distintas. Estas fichas documentan Imperivm HD y explican sus límites conocidos.
6 formatos
Contenedor de recursos con una cabecera de 40 bytes y un directorio de nombres que comparte prefijos entre entradas.
.pak ContenedoresBFHP / HPFS · contenedores de mapasVolumen de archivos identificado por HPFS, utilizado en mapas guardados y paquetes de contenido. Algunos archivos llevan una envoltura LZIS.
.bfhp Datos del mapamap.xml · metadatos del mapaXML que describe metadatos y parámetros del mapa. Se complementa con los objetos de map.obj.xml y las capas Terrain.*.grid.
map.xml Datos del mapamap.obj.xml · objetos del mapaXML de la capa de objetos del mapa: objetos sueltos, asentamientos y referencias a grupos y unidades.
map.obj.xml Datos del mapaGRID · capas del terrenoFamilia de rejillas binarias con una cabecera común de 20 bytes. Cada capa tiene su propio tamaño de celda y profundidad.
.grid · Terrain.*.grid · .pass CompresiónLZIS · flujo de bloquesEnvoltura de compresión por bloques con un índice físico. El contenido descomprimido debe identificarse de forma independiente.
LZIS · .snr · .dmo · .bfhp