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Miembros
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Devuelven este tipo
70| Miembro | Firma y descripción |
|---|---|
ParseStrGlobal | str ParseStr(str, str&)Separa el texto por la primera coma, devuelve el fragmento sin espacios en los extremos y actualiza el texto de salida. |
GetFromStrGlobal | str GetFromStr(str, str)Analiza entradas delimitadas por comas y compara cada fragmento de clave de origen con la clave indicada usando la longitud del fragmento de origen. |
GetFromStrToEOLGlobal | str GetFromStrToEOL(str, str)Busca una entrada por nombre delimitada por espacios y devuelve como texto gestionado el resto de esa entrada hasta la coma. |
+Global | str +(str, str)Por describirDescripción pendiente. |
StrMidGlobal | str StrMid(str, int, int)Limita la cantidad indicada mediante comparaciones con signo y copia desde el contenido más el índice inicial, que no se modifica. |
[Global | str& [(StrArray&, int)Por describirDescripción pendiente. |
[Global | str& [(StrMap&, str)Por describirDescripción pendiente. |
Obj::raceStrObj | str Obj::raceStr()Devuelve la clave canónica de civilización correspondiente a la civilización de la plantilla del objeto resuelto, o un texto vacío si no se puede resolver. |
Obj::raceStrPrefObj | str Obj::raceStrPref()Devuelve el prefijo de una letra asociado a la civilización del objeto. |
Obj::raceStrPrefLowObj | str Obj::raceStrPrefLow()Devuelve el prefijo de la civilización en minúscula, o un texto vacío si el valor no es válido. |
GetRaceStrGlobal | str GetRaceStr(int)Convierte un identificador de civilización en su nombre canónico y lo devuelve como texto CKS. |
GetRaceStrPrefGlobal | str GetRaceStrPref(int)Convierte los índices de civilización de cero a siete en textos de un carácter; devuelve un texto vacío en otro caso. |
GetRaceStrPrefLowGlobal | str GetRaceStrPrefLow(int)Convierte los índices de civilización de cero a siete en textos de un carácter en minúscula; devuelve un texto vacío en otro caso. |
Obj::nameObj | str Obj::name()Por describirDescripción pendiente. |
Obj::classObj | str Obj::class()Devuelve una copia gestionada del nombre de la plantilla de clase del objeto obtenido. |
Obj::commandObj | str Obj::command()Obj::command copia el campo de texto corto [campo] del objeto resuelto en un texto CKS gestionado; devuelve un texto vacío para una referencia no válida. |
Obj::commandObj | str Obj::command(int)Devuelve el nombre de una orden pendiente por su índice, empezando en cero. Devuelve un texto vacío si el objeto o el índice no son válidos. |
cmdparamGlobal | str cmdparam()cmdparam devuelve un parámetro global de orden o un texto alternativo de la orden activa. |
cmdwaitingGlobal | str cmdwaiting()Devuelve el texto de espera de orden de la selección actual o un texto vacío como alternativa. |
rolloverGlobal | str rollover()Concatena dos textos seleccionados e introduce en la pila un resultado de texto gestionado con propiedad propia. |
rolloverGlobal | str rollover(Obj, bool)Construye el texto emergente de una orden a partir de su descripción, sus costes de recursos y la capacidad actual para pagarlos. |
rolloverGlobal | str rollover(Obj, str, bool)Construye el texto emergente de un objeto a partir de los costes de la orden, las estadísticas de la clase y, opcionalmente, la capacidad para pagarlos. |
rolloverGlobal | str rollover(Obj, str)Compone un texto emergente a partir de una descripción de orden, una clave indicada y localizada, y una descripción secundaria. |
rollover_descGlobal | str rollover_desc(Obj, str, bool)Compone un texto emergente localizado y añade condicionalmente la descripción secundaria de la orden. |
Building::itemtypesBuilding | str Building::itemtypes()Devuelve el texto de la plantilla de Building registrado como Building::itemtypes. |
Building::GetSentryClassNameBuilding | str Building::GetSentryClassName()Building::GetSentryClassName devuelve el texto de la plantilla de Building almacenado en [campo]. |
Unit::SpecialNameUnit | str Unit::SpecialName(int)Construye un texto de scripts a partir de una entrada de la tabla de nombres especiales de Unit o de un valor alternativo. |
Hero::formationHero | str Hero::formation()Para un Hero válido, el acceso a formation copia en un resultado de texto de la máquina virtual el texto del objeto de forma obtenido mediante Hero [campo] y formación [campo]; un Hero no válido devuelve un texto vacío. |
GetRandomHeroClassGlobal | str GetRandomHeroClass(str, int)Pasa un texto de clase y un índice de jugador reducido en uno a un selector de héroes y devuelve un nuevo texto de scripts. |
HeroSkillNameGlobal | str HeroSkillName(int)Devuelve un texto de scripts con propiedad asignada a partir de la tabla de 25 nombres visibles, o un texto vacío como alternativa. |
_ChooseGlobal | str _Choose(str, str)Conserva un puntero interno de diálogo hasta que su texto de resultado está disponible. |
_ListClassesGlobal | str _ListClasses()Solicita la enumeración del registro conocido de plantillas de clase y devuelve una copia gestionada. |
_ListFolderGlobal | str _ListFolder(str)Enumera una ruta del sistema de archivos virtual y devuelve los nombres de las entradas coincidentes separados por saltos de línea. |
_ListFolderExGlobal | str _ListFolderEx(str, str)Filtra los nombres enumerados del sistema de archivos virtual por un sufijo ASCII sin distinguir mayúsculas y minúsculas, y une las coincidencias con saltos de línea. |
_ListTerrainsGlobal | str _ListTerrains()Añade el texto de cada registro de terreno seguido de un salto de línea. |
Settlement::nameSettlement | str Settlement::name()Copia los bytes del nombre del asentamiento seleccionado a un texto de la máquina virtual, con una terminación de metadatos de cuatro bytes encadenada. |
Settlement::FirstBldClassSettlement | str Settlement::FirstBldClass()Adaptador CKS de FirstBldClass que devuelve una copia del texto [campo] de Settlement. |
ConvResultGlobal | str ConvResult(str)Adapta un texto CKS mediante las operaciones de conversión del motor y devuelve un texto de resultado gestionado. |
RunConvGlobal | str RunConv(str)Primitiva CKS que inicia y presenta una conversación directamente por su nombre. |
_ListConvsGlobal | str _ListConvs()Concatena claves de texto de dos contenedores internos de árbol y produce un resultado de texto gestionado. |
EnvReadStringGlobal | str EnvReadString(str)Consume una clave de texto gestionado, llama al lector de textos del entorno e introduce en la pila un resultado de texto gestionado. |
EnvReadStringGlobal | str EnvReadString(Settlement, str)Construye una ruta del entorno específica del asentamiento y devuelve el texto obtenido mediante la operación de consulta del entorno. |
EnvReadStringGlobal | str EnvReadString(Building, str)Da formato a una ruta del entorno específica del edificio y devuelve un texto gestionado obtenido por su operación de lectura. |
EnvReadStringGlobal | str EnvReadString(int, str)Construye una ruta del entorno específica del jugador y devuelve el texto obtenido mediante la operación de consulta del entorno. |
GetConstStrGlobal | str GetConstStr(str)Busca una clave en GamePlay y devuelve el texto resultante o un texto vacío como alternativa. |
MapNameGlobal | str MapName()MapName selecciona el almacenamiento incluido o apuntado en partida[campo] e introduce en la pila un texto gestionado de ocho bytes. |
TranslateGlobal | str Translate(str)Translate obtiene un texto mediante las tablas de traducción principal y alternativa. |
TranslatefGlobal | str Translatef(str, str)Selecciona una tabla de traducción y da formato a un valor de texto usando una clave. |
TranslatefGlobal | str Translatef(str, str, str)Translatef elige una tabla de traducción y da formato a una clave con dos textos. |
TranslatefGlobal | str Translatef(str, str, str, str)Obtiene una clave de traducción y le da formato con tres argumentos de texto. |
Item::idItem | str Item::id()Construye un texto de la máquina virtual a partir del primer texto del descriptor base registrado del objeto del inventario. |
Item::nameItem | str Item::name()Construye un texto de la máquina virtual a partir del texto de ese descriptor seleccionado por el identificador de Item. |
Item::display_nameItem | str Item::display_name()Construye un texto de la máquina virtual a partir del segundo texto del descriptor, almacenado en [campo]. |
UTypeGlobal | str UType(int, int)Busca un texto gestionado de tipo de unidad mediante los índices de tipo y civilización. |
UTechGlobal | str UTech(int, int)Selecciona un texto de una tabla de tecnologías indexada por civilización y lo devuelve como texto CKS gestionado. |
UTrainCmdGlobal | str UTrainCmd(int, int)Por describirDescripción pendiente. |
ArenaTrainCmdGlobal | str ArenaTrainCmd(int)Selecciona un puntero interno de texto mediante un índice con signo y construye un resultado de texto de script gestionado de ocho bytes. |
ArenaUTechGlobal | str ArenaUTech(int)Selecciona un puntero interno de texto mediante un índice con signo y construye un resultado de texto de script gestionado de ocho bytes. |
ArenaUTypeGlobal | str ArenaUType(int)Selecciona un puntero interno de texto mediante un índice con signo y construye un resultado de texto de script gestionado de ocho bytes. |
TempleUTypeGlobal | str TempleUType(int)Selecciona un puntero interno de texto mediante un índice con signo y construye un resultado de texto de script gestionado de ocho bytes. |
TempleUTrainGlobal | str TempleUTrain(int)Selecciona un puntero interno de texto mediante un índice con signo y construye un resultado de texto de script gestionado de ocho bytes. |
SS_STRGlobal | str SS_STR(int)SS_STR reserva un texto para un selector de estado con signo. |
GS_STRGlobal | str GS_STR(int)GS_STR reserva un texto para un selector de estrategia con signo. |
LsaStrGlobal | str LsaStr(int)Por describirDescripción pendiente. |
GetFormDscGlobal | str GetFormDsc(str)Por describirDescripción pendiente. |
clockGlobal | str clock()Da formato al contador de partida [campo] como un texto de horas, minutos y segundos, y devuelve un valor de texto CKS. |
GetPlayerScriptGlobal | str GetPlayerScript(int, int)Devuelve uno de ocho textos de scripts almacenados para un número de jugador validado y numerado desde uno. |
Building::GetDefenderClsBuilding | str Building::GetDefenderCls(int)Building::GetDefenderCls devuelve uno de dos textos de Building para las clases derivadas de Outpost, según se indique el selector 1 o 2. |
ConquestBonusGlobal | str ConquestBonus()Por describirDescripción pendiente. |
FormDescriptionGlobal | str FormDescription(str)Por describirDescripción pendiente. |
Reciben este tipo
344| Miembro | Firma y descripción |
|---|---|
WriteGlobal | void Write(str)Consume la celda de ocho bytes del texto gestionado, delega su puntero más cuatro al formato %s y después decrementa y libera la referencia si corresponde. |
=Global | void =(str&, str)Por describirDescripción pendiente. |
StrCmpGlobal | int StrCmp(str, str)Compara dos textos. Devuelve un número negativo, cero o un número positivo; no es una comprobación booleana de igualdad. |
StrCatGlobal | void StrCat(str&, str)Añade el segundo texto al primero y modifica el primero. |
ParseStrGlobal | str ParseStr(str, str&)Separa el texto por la primera coma, devuelve el fragmento sin espacios en los extremos y actualiza el texto de salida. |
StrStrGlobal | bool StrStr(str, str)Comprueba si un texto contiene otro texto. |
GetFromStrGlobal | str GetFromStr(str, str)Analiza entradas delimitadas por comas y compara cada fragmento de clave de origen con la clave indicada usando la longitud del fragmento de origen. |
GetFromStrToEOLGlobal | str GetFromStrToEOL(str, str)Busca una entrada por nombre delimitada por espacios y devuelve como texto gestionado el resto de esa entrada hasta la coma. |
+Global | str +(str, str)Por describirDescripción pendiente. |
FindChrPosGlobal | int FindChrPos(str, int)Devuelve la posición de la primera aparición del carácter indicado, o -1 si no lo encuentra. Esta ficha todavía no especifica desde qué valor se numeran las posiciones. |
GetChrGlobal | int GetChr(str, int)El último int se extrae de la pila antes que el str de ocho bytes. |
IsNullGlobal | bool IsNull(str)Comprueba si el puntero del texto es nulo. Si no es nulo, también realiza la limpieza del contador de referencias. |
StrLenGlobal | int StrLen(str)Devuelve la longitud de un texto CKS en bytes. |
StrMidGlobal | str StrMid(str, int, int)Limita la cantidad indicada mediante comparaciones con signo y copia desde el contenido más el índice inicial, que no se modifica. |
Str2IntGlobal | int Str2Int(str)Convierte un texto en un número entero. Los casos especiales de la conversión todavía no están explicados en esta ficha. |
==Global | bool ==(str, str)Por describirDescripción pendiente. |
!=Global | bool !=(str, str)Por describirDescripción pendiente. |
StrArray::findStrArray | int StrArray::find(str)Por describirDescripción pendiente. |
[Global | str& [(StrMap&, str)Por describirDescripción pendiente. |
StrMap::eraseStrMap | void StrMap::erase(str)Por describirDescripción pendiente. |
StrMap::existsStrMap | bool StrMap::exists(str)Por describirDescripción pendiente. |
_RandomTerrain2Global | void _RandomTerrain2(str)Pasa un nombre de archivo gestionado a una tarea del mapa e informa condicionalmente si su resultado es distinto de cero. |
GetClassRaceGlobal | int GetClassRace(str)Devuelve el dword [campo] de la clase resuelta por nombre, o -1 si la búsqueda devuelve null. |
Obj::IsHeirOfObj | bool Obj::IsHeirOf(str)Obj::IsHeirOf solicita la comprobación de ascendencia de clase del Obj obtenido. |
Obj::CmdCountObj | int Obj::CmdCount(str)Cuenta las órdenes pendientes con el nombre indicado. |
Obj::AddCommandObj | void Obj::AddCommand(bool, str)Crea y añade a la cola una orden con nombre para un objeto de destino. |
Obj::AddCommandObj | void Obj::AddCommand(bool, str, point)Añade una orden con nombre y un punto como destino. |
Obj::AddCommandObj | void Obj::AddCommand(bool, str, Obj)Añade una orden con nombre y un objeto como destino. |
Obj::SneakCommandObj | void Obj::SneakCommand(str)Crea una orden con nombre bajo comprobaciones locales, envía dos candidatos y actualiza el estado de órdenes. |
Obj::SetCommandObj | void Obj::SetCommand(str)Crea y envía al objeto una orden con el nombre indicado, sin un destino adicional. |
Obj::SetCommandObj | void Obj::SetCommand(str, point)Crea y envía al objeto una orden con el nombre indicado y un punto como destino. |
Obj::SetCommandObj | void Obj::SetCommand(str, Obj)Crea y envía al objeto una orden con el nombre indicado y otro objeto como destino. |
Obj::ExecCmdObj | void Obj::ExecCmd(str, point, Obj, bool)Valida un objeto y una orden por nombre; después la ejecuta con los argumentos del script. |
Obj::CmdDisableObj | void Obj::CmdDisable(str)Resuelve el nombre de orden indicado mediante la operación virtual [campo] del registro y despacha los resultados no negativos mediante la operación virtual [campo] del objeto. |
Obj::CmdEnableObj | void Obj::CmdEnable(str)Resuelve el nombre de orden indicado mediante la operación virtual [campo] del registro y despacha los resultados no negativos mediante la operación virtual [campo] del objeto. |
Obj::IsInGroupObj | bool Obj::IsInGroup(str)Busca la clave de texto y devuelve el resultado normalizado de la operación virtual [campo] del grupo encontrado para el Obj resuelto. |
Obj::AddToGroupObj | void Obj::AddToGroup(str)Añade el objeto a un grupo con nombre y crea el grupo si hace falta. |
Obj::RemoveFromGroupObj | void Obj::RemoveFromGroup(str)Busca la clave de texto indicada y llama a [campo] con el objeto encontrado y el Obj resuelto cuando el estado de búsqueda es cero. |
Obj::SetNameObj | void Obj::SetName(str)Pasa el puntero al contenido del texto y el objeto resuelto a una operación de implementación. |
Obj::AddItemObj | bool Obj::AddItem(str)Intenta añadir un objeto del inventario con el nombre indicado y devuelve si ha sido posible. |
Obj::FindItemObj | Item Obj::FindItem(str)Por describirDescripción pendiente. |
Obj::RemoveItemObj | void Obj::RemoveItem(str)RemoveItem con un texto solicita la eliminación después de que la búsqueda por nombre dé un resultado no negativo. |
Obj::ExchangeItemObj | bool Obj::ExchangeItem(Item, str)ExchangeItem devuelve true después de solicitar una sustitución protegida por comprobaciones. |
Obj::RemoveItemsOfTypeObj | int Obj::RemoveItemsOfType(str)Elimina del inventario todos los objetos del tipo indicado y devuelve cuántos ha eliminado. |
Obj::prObj | void Obj::pr(str)Da formato al texto HX indicado bajo una comprobación de un campo del receptor y lo libera en todas las rutas normales. |
rolloverGlobal | str rollover(Obj, str, bool)Construye el texto emergente de un objeto a partir de los costes de la orden, las estadísticas de la clase y, opcionalmente, la capacidad para pagarlos. |
rolloverGlobal | str rollover(Obj, str)Compone un texto emergente a partir de una descripción de orden, una clave indicada y localizada, y una descripción secundaria. |
rollover_descGlobal | str rollover_desc(Obj, str, bool)Compone un texto emergente localizado y añade condicionalmente la descripción secundaria de la orden. |
PlaceGlobal | Obj Place(str, point, int)Crea un objeto de la clase indicada en una posición del mapa para el jugador indicado, cuando es posible colocarlo. |
PlaceInHolderGlobal | Obj PlaceInHolder(str, str, int)Valida el jugador y solicita la entrada forzada de una unidad compatible recién creada en el contenedor indicado por nombre. |
_PlaceExGlobal | Obj _PlaceEx(str, int, int, int)Limita el punto indicado a los márgenes del mapa y solicita su colocación con una referencia de script opcional. |
_PlaceBlockExGlobal | void _PlaceBlockEx(str, int, int, int, int, int, int, int)Solicita la creación y colocación de clases sobre una cuadrícula con signo y se interrumpe si falla la creación o la plantilla. |
_PlaceBlockExGlobal | void _PlaceBlockEx(str, int, int, int, int, int, int, int, str)Prepara un grupo por nombre y pasa los objetos compatibles de la cuadrícula a su operación virtual de inserción. |
_SummonGlobal | void _Summon(str, int, int, int)Reserva y rellena un objeto con estructura de orden antes de enviarlo al juego. |
Obj::PlaySoundObj | void Obj::PlaySound(str)Adapta los argumentos de texto y objeto del script al método de reproducción de sonido espacial [campo] y libera la referencia al texto. |
Obj::ShowFloatTextObj | void Obj::ShowFloatText(str)Envía un contenido de texto junto con un punto virtual cuya segunda coordenada se reduce en 120. |
GroupGlobal | Query Group(str)Busca la consulta de un grupo por nombre y, condicionalmente, construye y registra una sustitución antes de devolver su valor Query gestionado. |
GetGroupSizeGlobal | int GetGroupSize(str)Busca un grupo por nombre y devuelve el recuento de su lista o cero. |
SpawnGroupGlobal | ObjList SpawnGroup(str)Busca un grupo por nombre, procesa sus miembros de tipo unidad vivos mediante la operación de creación en el mundo y devuelve la ObjList resultante. |
SpawnGroupInHolderGlobal | ObjList SpawnGroupInHolder(str, str)Obtiene un grupo y un contenedor por nombre, fuerza la entrada de las unidades elegibles del grupo en ese contenedor y devuelve la ObjList de unidades procesadas. |
SpawnGroupInHolderGlobal | ObjList SpawnGroupInHolder(str, Obj)Obtiene un grupo por nombre y el contenedor virtual del receptor Obj, fuerza la entrada en él de las unidades elegibles del grupo y devuelve la ObjList de unidades procesadas. |
SpawnNamedGlobal | Obj SpawnNamed(str)Busca una consulta por nombre y procesa su miembro actual mediante la creación y la reserva de referencias. |
ModLevelGlobal | void ModLevel(str, int, int, int)Obtiene un grupo por nombre y aplica uno de tres incrementos de nivel según el valor de dificultad del juego. |
ClassPlayerAreaObjsGlobal | Query ClassPlayerAreaObjs(str, int, str)Por describirDescripción pendiente. |
ClassPlayerObjsGlobal | Query ClassPlayerObjs(str, int)Valida un jugador y un nombre de clase y devuelve una Query de jugador y clase, almacenada o recién construida. |
BuildingsInSettlementGlobal | Query BuildingsInSettlement(str, str)Por describirDescripción pendiente. |
UnitsInSettlementGlobal | Query UnitsInSettlement(str, str)Por describirDescripción pendiente. |
UnitsAroundSettlementGlobal | Query UnitsAroundSettlement(str, str)Por describirDescripción pendiente. |
UnitsGuardingSettlementGlobal | Query UnitsGuardingSettlement(str, str)Por describirDescripción pendiente. |
UnitsInSettlementGlobal | Query UnitsInSettlement(Settlement, str)Por describirDescripción pendiente. |
UnitsAroundSettlementGlobal | Query UnitsAroundSettlement(Settlement, str)Por describirDescripción pendiente. |
UnitsGuardingSettlementGlobal | Query UnitsGuardingSettlement(Settlement, str)Por describirDescripción pendiente. |
EnemyObjsGlobal | Query EnemyObjs(int, str)Valida un jugador y un texto de clase, solicita una consulta almacenada de modo dos y devuelve su valor Query gestionado. |
FriendlyObjsGlobal | Query FriendlyObjs(int, str)Construye una Query filtrada por clase para el jugador indicado. |
ControllableObjsGlobal | Query ControllableObjs(int, str)Por describirDescripción pendiente. |
AreaObjsGlobal | Query AreaObjs(str, str)Por describirDescripción pendiente. |
ObjsInRectGlobal | Query ObjsInRect(rect, str)Construye una consulta a partir de un rectángulo que incluye sus bordes y un filtro de clase de scripts obtenido. |
ObjsInCircleGlobal | Query ObjsInCircle(point, int, str)Devuelve una consulta espacial filtrada por clase, centrada en un punto y con el radio indicado. |
ObjsInSightGlobal | Query ObjsInSight(Obj, str)Construye una consulta filtrada por clase con los objetos visibles para el objeto obtenido. |
VisibleObjsInSightGlobal | Query VisibleObjsInSight(Obj, str)Construye una Query filtrada por clase y modo de visibilidad alrededor del Obj obtenido. |
ObjsInRangeGlobal | Query ObjsInRange(Obj, str, int)Valida un Obj y un nombre de clase y devuelve una Query de alcance del objeto, almacenada o recién construida. |
AttachedUnitsGlobal | Query AttachedUnits(Hero, str)Construye una consulta filtrada por clase con las unidades asociadas al héroe obtenido. |
Query::AddCommandQuery | void Query::AddCommand(bool, str)Solicita el modo de creación cero para cada miembro vivo de Query e instala los resultados no nulos con el bool normalizado. |
Query::AddCommandQuery | void Query::AddCommand(bool, str, point)Solicita el modo de creación uno, con el par de coordenadas sin modificar, para cada miembro vivo de Query e instala los resultados no nulos. |
Query::AddCommandQuery | void Query::AddCommand(bool, str, Obj)Despacha el modo dos de la fábrica con el par Obj sin transformar, tras validar su índice de registro de la palabra baja, e instala los resultados no nulos en los miembros vivos de Query. |
Query::AddCommandOffsetQuery | void Query::AddCommandOffset(bool, str, point)Transforma la posición de cada miembro vivo mediante el punto indicado menos la media de los miembros vivos y después solicita el modo uno sin limitar los valores localmente. |
Query::SetCommandQuery | void Query::SetCommand(str)Llama a la operación virtual [campo](0) antes del despacho de la fábrica en modo cero y llama a [campo](0) después de cada intento con un miembro vivo. |
Query::SetCommandQuery | void Query::SetCommand(str, point)Crea e instala la orden dirigida a un punto indicada para cada objeto válido seleccionado por una Query. |
Query::SetCommandQuery | void Query::SetCommand(str, Obj)Construye e instala una orden dirigida a un objeto para cada miembro vivo de la Query obtenida. |
Query::SetCommandOffsetQuery | void Query::SetCommandOffset(str, point)Traslada las posiciones de los miembros respecto a la media de los miembros vivos y las limita antes del despacho de la fábrica en modo uno, después de la operación virtual [campo](0). |
AttackAreaGlobal | void AttackArea(Query, str)Pasa Query y el nombre del área a la operación compartida con el literal advance. |
MoveToAreaGlobal | void MoveToArea(Query, str)Pasa Query y el nombre del área a la operación compartida con el literal move. |
Query::AddToGroupQuery | void Query::AddToGroup(str)Envía los miembros vivos de la consulta a la colección del grupo indicado por nombre. |
Query::RemoveFromGroupQuery | void Query::RemoveFromGroup(str)Quita del grupo indicado cada objeto vivo de la consulta. |
Query::InHolderQuery | int Query::InHolder(str)Cuenta las unidades de la consulta que están dentro del asentamiento indicado. |
Query::AddToHolderQuery | void Query::AddToHolder(str)Intenta forzar la entrada en un contenedor de los miembros de la consulta compatibles con una unidad. |
GetNamedObjGlobal | NamedObj GetNamedObj(str)Obtiene una referencia NamedObj de una búsqueda por nombre y crea esa búsqueda si todavía no existe. |
Building::ResearchBuilding | void Building::Research(str)Obtiene un descriptor de orden por nombre e invoca la investigación con un contexto temporal de costes de la orden. |
Unit::BestTargetInSquadSightUnit | Obj Unit::BestTargetInSquadSight(str)Busca el mejor objetivo táctico dentro de la visión del escuadrón que coincida con el filtro de clase indicado. |
Unit::BestTargetInSquadSightExclusiveUnit | Obj Unit::BestTargetInSquadSightExclusive(str)Invoca la búsqueda de objetivos dentro de la visión de la escuadra con datos de texto y la opción de exclusión activada. |
GetPlayerUnitsGlobal | ObjList GetPlayerUnits(int, str)Construye una ObjList con las unidades de un jugador usando un filtro de clase de scripts obtenido. |
Unit::MutateUnit | void Unit::Mutate(str)Obtiene una plantilla de clase por nombre y solicita la transformación de Unit o un estado de transformación aplazada. |
Hero::SetFormationHero | void Hero::SetFormation(str)SetFormation resuelve el texto indicado en el mapa de formaciones y, si lo encuentra y existe Hero [campo], pasa el texto a la operación auxiliar que establece la forma del objeto de formación. Los nombres desconocidos y los Hero no válidos llaman a la operación auxiliar de error. |
GetRandomHeroClassGlobal | str GetRandomHeroClass(str, int)Pasa un texto de clase y un índice de jugador reducido en uno a un selector de héroes y devuelve un nuevo texto de scripts. |
HeroSkillIdGlobal | int HeroSkillId(str)Consume un texto con el nombre de una habilidad y devuelve el índice obtenido al buscar el nombre del descriptor, distinguiendo mayúsculas y minúsculas. |
_ScriptEditorGlobal | void _ScriptEditor(str)Consume un texto gestionado con un directorio y despacha el constructor del editor. |
_DialogEditorGlobal | void _DialogEditor(str)Consume un texto CKS y pasa sus caracteres al constructor del diálogo. |
_ChooseGlobal | str _Choose(str, str)Conserva un puntero interno de diálogo hasta que su texto de resultado está disponible. |
_ListFolderGlobal | str _ListFolder(str)Enumera una ruta del sistema de archivos virtual y devuelve los nombres de las entradas coincidentes separados por saltos de línea. |
_ListFolderExGlobal | str _ListFolderEx(str, str)Filtra los nombres enumerados del sistema de archivos virtual por un sufijo ASCII sin distinguir mayúsculas y minúsculas, y une las coincidencias con saltos de línea. |
BuildMiniMapGlobal | void BuildMiniMap(str)Consume un texto gestionado del script y pasa un texto interno temporal al constructor del minimapa. |
GetSettlementGlobal | Settlement GetSettlement(str)Devuelve el primer asentamiento cuyo nombre coincida con el texto indicado. |
Settlement::FindSettlement | Building Settlement::Find(str)Find consume str y después Settlement, compara los bytes de texto de la plantilla y devuelve la primera referencia de miembro que coincide. |
Settlement::ObjectsAroundSettlement | ObjList Settlement::ObjectsAround(str)Construye una ObjList con los objetos asociados a asentamientos que coinciden con la clase de scripts indicada. |
ItemHolder::AddItemItemHolder | bool ItemHolder::AddItem(str)Envía un candidato con nombre no nulo a la operación virtual [campo] y devuelve si existe ese candidato. |
ItemHolder::HasItemItemHolder | bool ItemHolder::HasItem(str)Recorre las entradas indexadas del contenedor buscando una igualdad exacta con el texto indicado. |
ItemHolder::RemoveItemItemHolder | void ItemHolder::RemoveItem(str)Solicita la eliminación virtual de la primera entrada indexada cuyo texto derivado coincida con el nombre indicado. |
Settlement::CreateShipSettlement | Ship Settlement::CreateShip(str)CreateShip construye un objeto de la clase indicada por nombre, aplica las operaciones de propiedad y colocación, intenta forzar su entrada en un contenedor y restaura el estado global temporal en la ruta normal con receptor válido. |
ObjList::AddToGroupObjList | void ObjList::AddToGroup(str)El gestor busca el grupo por nombre, crea un objeto de grupo en la rama de resultado de búsqueda distinto de cero y después recorre la lista receptora. |
ObjList::RemoveFromGroupObjList | void ObjList::RemoveFromGroup(str)El gestor busca el nombre de grupo indicado. |
ObjList::AddCommandObjList | void ObjList::AddCommand(bool, str)Crea y pone en cola una orden con nombre para cada miembro elegible de la lista de objetos. |
ObjList::AddCommandObjList | void ObjList::AddCommand(bool, str, point)Para cada miembro resuelto apto, crea una orden con nombre dirigida a un punto y selector 1, y la envía mediante la operación virtual [campo] usando el booleano indicado. |
ObjList::AddCommandObjList | void ObjList::AddCommand(bool, str, Obj)Tras validar la referencia Obj indicada, crea una orden con nombre dirigida a un objeto, con selector 2, para cada miembro apto y la envía mediante la operación virtual [campo] usando el valor booleano. |
ObjList::AddCommandOffsetObjList | void ObjList::AddCommandOffset(bool, str, point)Crea órdenes dirigidas a un punto para los miembros de una lista de objetos, conservando sus desplazamientos respecto al centro de la lista. |
ObjList::ExecCmdObjList | void ObjList::ExecCmd(str, point, Obj, bool)Busca el texto de orden indicado mediante la operación virtual [campo] del registro de órdenes; si tiene éxito pasa la orden resuelta y los argumentos restantes a [campo]. Si falla informa de que la orden no es válida. |
ObjList::SetCommandObjList | void ObjList::SetCommand(str)Para cada miembro resuelto apto, llama a la operación virtual [campo] con cero, crea la orden con nombre y selector 0, la envía mediante la operación virtual [campo] con false y actualiza el estado de las órdenes. |
ObjList::SetCommandObjList | void ObjList::SetCommand(str, point)Para cada miembro resuelto apto, llama a la operación virtual [campo] con cero, crea una orden con nombre dirigida a un punto y selector 1, la envía mediante la operación virtual [campo] con false y actualiza el estado de las órdenes. |
ObjList::SetCommandObjList | void ObjList::SetCommand(str, Obj)Tras validar el receptor y el Obj de destino, llama a la operación virtual [campo] con cero en cada miembro apto, crea una orden dirigida a un objeto con selector 2, la envía mediante la operación virtual [campo] con false y actualiza el estado de las órdenes. |
ObjList::SetCommandOffsetObjList | void ObjList::SetCommandOffset(str, point)Calcula el centro de la lista y la posición relativa de cada miembro apto respecto a ese centro, limita el destino trasladado a los bordes del mapa y después crea y envía una orden de punto con selector 1 tras la operación virtual [campo]. |
ObjList::GetCanExecCmdObjList | ObjList ObjList::GetCanExecCmd(str)Reserva una ObjList nueva, resuelve la orden mediante la operación virtual [campo] del registro de órdenes y copia las entradas de los miembros válidos de origen cuyo predicado virtual [campo] acepta esa orden. |
ObjList::InHolderObjList | int ObjList::InHolder(str)Busca el asentamiento cuyo nombre almacenado coincide con el texto indicado y cuenta los miembros de la lista convertibles a Unit cuyo identificador de contenedor coincide con ese asentamiento. |
ObjList::AddToHolderObjList | void ObjList::AddToHolder(str)Mueve las unidades compatibles de la lista al asentamiento indicado. |
ObjList::ObjClassObjList | ObjList ObjList::ObjClass(str)Filtra una ObjList por la ascendencia de la plantilla de clase. |
ObjList::FindObjList | Obj ObjList::Find(str)Devuelve el primer miembro vivo de ObjList que cumple la comprobación de ascendencia de la plantilla de clase resuelta. |
ObjList::FindAllyObjList | Obj ObjList::FindAlly(int, str)Devuelve el primer miembro vivo de ObjList que coincide con la clase y tiene activado el bit de relación seleccionado. |
ObjList::FindEnemyObjList | Obj ObjList::FindEnemy(int, str)Devuelve el primer miembro vivo de ObjList que coincide con la clase y tiene desactivado el bit de relación seleccionado. |
Conversation::InitConversation | void Conversation::Init(str)Adaptador de Init de Conversation en CKS que sustituye una ventana pasada por referencia y delega la inicialización por nombre. |
Conversation::SetActorConversation | void Conversation::SetActor(str, Unit)Por describirDescripción pendiente. |
Conversation::SetDefActorConversation | void Conversation::SetDefActor(str, str)Por describirDescripción pendiente. |
ActorPresentGlobal | bool ActorPresent(str)Por describirDescripción pendiente. |
ConvResultGlobal | str ConvResult(str)Adapta un texto CKS mediante las operaciones de conversión del motor y devuelve un texto de resultado gestionado. |
ConvSetResultGlobal | void ConvSetResult(str, str)Por describirDescripción pendiente. |
RunConvGlobal | str RunConv(str)Primitiva CKS que inicia y presenta una conversación directamente por su nombre. |
EnvWriteStringGlobal | void EnvWriteString(str, str)Extrae de la pila textos gestionados para el valor y la clave, y pasa sus contenidos al escritor del entorno. |
EnvWriteIntGlobal | void EnvWriteInt(str, int)Por describirDescripción pendiente. |
EnvReadStringGlobal | str EnvReadString(str)Consume una clave de texto gestionado, llama al lector de textos del entorno e introduce en la pila un resultado de texto gestionado. |
EnvReadIntGlobal | int EnvReadInt(str)Extrae de la pila una clave de texto gestionado e introduce el resultado de 32 bits de la operación auxiliar de entero del entorno. |
EnvWriteObjGlobal | void EnvWriteObj(str, Obj)Codifica el identificador del objeto obtenido como texto de marca decimal y lo pasa junto con la clave. |
EnvReadObjGlobal | Obj EnvReadObj(str)Delega la búsqueda de la clave y escribe un resultado de ocho bytes con un identificador inicializado en los 16 bits bajos y un desplazamiento cero. |
EnvWriteStringGlobal | void EnvWriteString(Settlement, str, str)Primitiva CKS que escribe un valor de texto asociado a una clave en el almacén de claves y valores Env de un asentamiento. |
EnvWriteIntGlobal | void EnvWriteInt(Settlement, str, int)Da formato a una ruta del entorno específica del asentamiento y escribe un entero decimal. |
EnvReadStringGlobal | str EnvReadString(Settlement, str)Construye una ruta del entorno específica del asentamiento y devuelve el texto obtenido mediante la operación de consulta del entorno. |
EnvReadIntGlobal | int EnvReadInt(Settlement, str)EnvReadInt construye una ruta de propiedad del asentamiento y lee su valor entero. |
EnvWriteObjGlobal | void EnvWriteObj(Settlement, str, Obj)Por describirDescripción pendiente. |
EnvReadObjGlobal | Obj EnvReadObj(Settlement, str)Por describirDescripción pendiente. |
EnvWriteStringGlobal | void EnvWriteString(Building, str, str)Da formato a una ruta del entorno específica del edificio y pasa el texto del valor a la operación de escritura del entorno. |
EnvWriteIntGlobal | void EnvWriteInt(Building, str, int)Da formato a una ruta del entorno específica del edificio y pasa un entero como texto decimal a la operación de escritura del entorno. |
EnvReadStringGlobal | str EnvReadString(Building, str)Da formato a una ruta del entorno específica del edificio y devuelve un texto gestionado obtenido por su operación de lectura. |
EnvReadIntGlobal | int EnvReadInt(Building, str)Da formato a una ruta del entorno específica del edificio y devuelve el entero obtenido por su operación de lectura. |
EnvWriteObjGlobal | void EnvWriteObj(Building, str, Obj)Da formato a una clave específica del edificio y codifica un identificador de objeto para la operación de escritura del entorno. |
EnvReadObjGlobal | Obj EnvReadObj(Building, str)Da formato a una clave asociada a un edificio y escribe un resultado Obj con un identificador inicializado en los 16 bits bajos y desplazamiento cero. |
EnvWriteStringGlobal | void EnvWriteString(int, str, str)Escribe un texto bajo una clave en el entorno del jugador indicado. Los argumentos son, en orden, el número de jugador, la clave y el texto que se quiere escribir. |
EnvWriteIntGlobal | void EnvWriteInt(int, str, int)Da formato a una ruta del entorno específica del jugador y escribe un entero decimal. |
EnvReadStringGlobal | str EnvReadString(int, str)Construye una ruta del entorno específica del jugador y devuelve el texto obtenido mediante la operación de consulta del entorno. |
EnvReadIntGlobal | int EnvReadInt(int, str)Da formato a una ruta del entorno específica del jugador y devuelve el resultado de la lectura entera. |
EnvWriteObjGlobal | void EnvWriteObj(int, str, Obj)Da formato a una clave específica del jugador y codifica un identificador de objeto para la operación de escritura del entorno. |
EnvReadObjGlobal | Obj EnvReadObj(int, str)Por describirDescripción pendiente. |
EnvListGlobal | void EnvList(str)Por describirDescripción pendiente. |
EnvListGlobal | void EnvList(Settlement, str)Por describirDescripción pendiente. |
EnvFindGlobal | void EnvFind(str)Por describirDescripción pendiente. |
EnvExportGlobal | void EnvExport(str)Consume un nombre de archivo y envía a un flujo VFS el búfer producido por el serializador. |
RegisterSettlementUpgradeGlobal | void RegisterSettlementUpgrade(Settlement, str)Analiza ternas de definición de órdenes y solicita escrituras de propiedades del asentamiento. |
RegisterPlayerUpgradeGlobal | void RegisterPlayerUpgrade(int, str)Comprueba el tipo de orden de investigación y solicita escrituras de propiedades del jugador a partir de ternas de órdenes. |
RunSequenceGlobal | void RunSequence(str)Valida una secuencia por nombre e inicia la secuencia coincidente si la validación se supera. |
IsRunningGlobal | bool IsRunning(str)IsRunning comprueba que el texto del proveedor sea exactamente Running. |
IsWaitingGlobal | bool IsWaiting(str)IsWaiting comprueba que el texto del proveedor sea exactamente Waiting. |
IsFinishedGlobal | bool IsFinished(str)IsFinished comprueba que el texto del proveedor sea exactamente Finished. |
PlayMusicGlobal | void PlayMusic(str)PlayMusic envía una solicitud de sonido por nombre protegida por comprobaciones. |
PlaySoundGlobal | void PlaySound(str)Reproduce un efecto de sonido global 2D, sin posición espacial, mediante el gestor de sonido. |
PlaySoundGlobal | void PlaySound(int, str)La variante de PlaySound que recibe un jugador condiciona su solicitud al índice del jugador local. |
_RunGlobal | bool _Run(str)_Run devuelve true únicamente cuando tanto la operación de compilación como la de planificación del mapa devuelven cero. |
RunGlobal | void Run(str)Adapta la variante global verificada de Run sin argumentos enteros a la compilación y ejecución de un script con nombre. |
RunGlobal | void Run(str, int)Adapta la variante global verificada de Run con un argumento entero a la compilación y ejecución de un script con nombre. |
RunGlobal | void Run(str, int, int)Adapta la variante global verificada de Run con dos argumentos enteros a la compilación y ejecución de un script con nombre. |
RunGlobal | void Run(str, int, int, int)Adapta la variante global verificada de Run con tres argumentos enteros a la compilación y ejecución de un script con nombre. |
RunGlobal | void Run(str, int, int, int, int)Adapta la variante global verificada de Run con cuatro argumentos enteros a la compilación y ejecución de un script con nombre. |
RunGlobal | void Run(str, int, int, int, int, int)Adapta la variante global verificada de Run con cinco argumentos enteros a la compilación y ejecución de un script con nombre. |
Settlement::RunSettlement | void Settlement::Run(str)Compila el script indicado con una declaración de argumento Settlement y lo ejecuta si la compilación se completa correctamente. |
IRunGlobal | int IRun(str)Adapta la variante global verificada de IRun sin argumentos enteros a la compilación y ejecución de un script con nombre. |
IRunGlobal | int IRun(str, int)Adapta la variante global verificada de IRun con un argumento entero a la compilación y ejecución de un script con nombre. |
IRunGlobal | int IRun(str, int, int)Adapta la variante global verificada de IRun con dos argumentos enteros a la compilación y ejecución de un script con nombre. |
IRunGlobal | int IRun(str, int, int, int)Adapta la variante global verificada de IRun con tres argumentos enteros a la compilación y ejecución de un script con nombre. |
IRunGlobal | int IRun(str, int, int, int, int)Adapta la variante global verificada de IRun con cuatro argumentos enteros a la compilación y ejecución de un script con nombre. |
IRunGlobal | int IRun(str, int, int, int, int, int)Adapta la variante global verificada de IRun con cinco argumentos enteros a la compilación y ejecución de un script con nombre. |
GetConstGlobal | int GetConst(str)Busca por nombre y devuelve una constante entera de configuración del juego de la tabla global de constantes. |
GetConstStrGlobal | str GetConstStr(str)Busca una clave en GamePlay y devuelve el texto resultante o un texto vacío como alternativa. |
ExploreAreaGlobal | void ExploreArea(int, str)Condiciona la llamada de revelación de un área por nombre a un índice de jugador con signo. |
ChangeMapGlobal | void ChangeMap(str, str)ChangeMap busca el primer texto en la tabla de mapas del juego antes de pasar el texto asociado y el segundo texto. |
SetNextSeasonGlobal | void SetNextSeason(str)SetNextSeason guarda los códigos 3, 2 y 1 únicamente cuando hay una coincidencia completa con winter, autumn o spring, respectivamente. |
PlayMovieGlobal | bool PlayMovie(str)PlayMovie devuelve como bool el resultado guardado de la operación de reproducción de películas. |
TranslateGlobal | str Translate(str)Translate obtiene un texto mediante las tablas de traducción principal y alternativa. |
TranslatefGlobal | str Translatef(str, str)Selecciona una tabla de traducción y da formato a un valor de texto usando una clave. |
TranslatefGlobal | str Translatef(str, str, str)Translatef elige una tabla de traducción y da formato a una clave con dos textos. |
TranslatefGlobal | str Translatef(str, str, str, str)Obtiene una clave de traducción y le da formato con tres argumentos de texto. |
SaveAdventureGlobal | void SaveAdventure(str)SaveAdventure construye perfil[campo], una barra, el contenido indicado y la extensión .adv, y pasa esa ruta en la fase inicial. |
AreaCenterGlobal | point AreaCenter(str)Devuelve las coordenadas de un área seleccionadas mediante su campo de modo geométrico. |
DisableAreaGlobal | void DisableArea(str)Pone a cero un campo de estado del área obtenida antes de solicitar condicionalmente un hilo. |
EnableAreaGlobal | void EnableArea(str)Envía un área obtenida correctamente a una operación de activación. |
GetRandomPointInAreaGlobal | point GetRandomPointInArea(str)Devuelve un punto calculado por una operación auxiliar, o un par fijo si falla la búsqueda del área. |
AreaDistToGlobal | int AreaDistTo(point, str)Tras buscar el área por nombre, calcula un valor de distancia al área no negativo. |
_AdvPlaceAreaRectGlobal | void _AdvPlaceAreaRect(str, rect, str, str)Crea un AdvArea y pasa la configuración de rectángulo, nombre y texto. |
_AdvPlaceAreaCircGlobal | void _AdvPlaceAreaCirc(str, point, int, str, str)Crea y configura un área circular de aventura a partir de los argumentos del script. |
GiveNoteGlobal | void GiveNote(str)Convierte el nombre del script en un texto interno y lo pasa a la operación auxiliar del gestor de notas con un segundo argumento igual a cero. |
RemoveNoteGlobal | void RemoveNote(str)Convierte el nombre del script en un texto interno y lo pasa a la operación auxiliar de eliminación del gestor de notas. |
IsNoteActiveGlobal | bool IsNoteActive(str)Devuelve si el nombre indicado existe como clave exacta, distinguiendo mayúsculas y minúsculas, en el árbol del gestor de notas. |
CreateFeedbackGlobal | void CreateFeedback(str, Unit)Obtiene una Unit y un nombre de clase de respuesta visual, consulta su plantilla de clase y crea el efecto visual y sonoro correspondiente. |
CreateFeedbackGlobal | void CreateFeedback(str, Unit, int)Obtiene una unidad y una clase por nombre y solicita construir la respuesta visual con el entero de duración indicado. |
CreateFeedbackGlobal | void CreateFeedback(str, point)Construye un efecto de respuesta visual con nombre en el punto indicado e inicializa su campo de planificación a partir del campo actual del juego. |
CreateFeedbackGlobal | void CreateFeedback(str, point, int)Construye un efecto de respuesta visual con nombre en el punto indicado e inicializa su campo de planificación con el desplazamiento entero. |
Squad::SetCmdSquad | void Squad::SetCmd(int, int, int, str)Actualiza el estado y las marcas de la escuadra y envía órdenes por nombre sin argumentos a las unidades que la componen. |
Squad::SetCmdSquad | void Squad::SetCmd(int, int, int, str, point)Resuelve la referencia del escuadrón y delega una operación de orden con las coordenadas del punto de destino. |
Squad::SetCmdSquad | void Squad::SetCmd(int, int, int, str, Obj)Actualiza el estado de órdenes de la escuadra y envía una orden dirigida a un objeto a las unidades elegibles que la componen. |
Squad::CountSquad | int Squad::Count(str)Cuenta los miembros de la escuadra cuya plantilla de clase coincide con una cadena de ascendencia indicada por nombre. |
GAIKA::CountGAIKA | int GAIKA::Count(int, int, str)Count con texto devuelve el número de miembros seleccionados de la escuadra cuya plantilla de clase deriva del descriptor de clase indicado, con una contribución de Sentry condicionada por comprobaciones. |
SetNoAttackGlobal | void SetNoAttack(str, int, bool)Por describirDescripción pendiente. |
SetNoRecruitGlobal | void SetNoRecruit(str, int, bool)Por describirDescripción pendiente. |
AreaAINoRecruitGlobal | void AreaAINoRecruit(str, int, bool)Por describirDescripción pendiente. |
AreaAINoAttackGlobal | void AreaAINoAttack(str, int, bool)Por describirDescripción pendiente. |
AreaAIMaxPriorityGlobal | void AreaAIMaxPriority(str, int, bool)Aplica la prioridad 100 o -1 a los registros de IA del jugador cuyos puntos están dentro de un área con nombre. |
AreaAISetAttackOptimismGlobal | void AreaAISetAttackOptimism(str, int, int)Por describirDescripción pendiente. |
Settlement::SupplyCountSettlement | int Settlement::SupplyCount(str)Cuenta los edificios de la clase indicada que tienen el mismo propietario y están asociados al asentamiento indicado. |
SettlementCountGlobal | int SettlementCount(point, int, str)SettlementCount cuenta los asentamientos que coinciden con la clase y están por debajo de un umbral estricto de medida sin signo. |
AIRunGlobal | int AIRun(str)Inicia una tarea de script de IA por nombre en el contexto del jugador actual y devuelve su identificador de tarea o -1. |
AIRunGlobal | int AIRun(str, Settlement, ObjList, Obj, int)Inicia una tarea de script de IA por tipo en el contexto de IA del jugador del script actual y devuelve su identificador de tarea. |
AIRunGlobal | int AIRun(int, str, Settlement, ObjList, Obj, int)Intenta iniciar una tarea de script de IA para el jugador indicado, numerado desde uno, y devuelve el identificador de tarea o -1. |
AIExecCmdGlobal | void AIExecCmd(Obj, str)Por describirDescripción pendiente. |
Settlement::FindBuildingSettlement | Building Settlement::FindBuilding(str)Devuelve el primer miembro del asentamiento cuya plantilla deriva de la clase indicada por nombre. |
Settlement::FindResearchLabSettlement | Building Settlement::FindResearchLab(str)Busca una unidad asociada a un descriptor de investigación por nombre y devuelve su referencia Building. |
AIO_TrainGlobal | void AIO_Train(int, str, int, int)Por describirDescripción pendiente. |
IsResearchedGlobal | bool IsResearched(Settlement, str)Primitiva de scripts CKS que comprueba si una tecnología o mejora se ha investigado; admite variantes asociadas a un asentamiento o directamente a un jugador. |
IsResearchedGlobal | bool IsResearched(int, str)Primitiva de scripts CKS que comprueba si una tecnología o mejora se ha investigado; admite variantes asociadas a un asentamiento o directamente a un jugador. |
IsResearchingGlobal | bool IsResearching(Settlement, str)Primitiva de scripts CKS que indica si una tecnología o mejora está en estado de investigación; admite una variante asociada a un asentamiento y otra directamente a un jugador. |
IsResearchingGlobal | bool IsResearching(int, str)Primitiva de scripts CKS que indica si una tecnología o mejora está en estado de investigación; admite una variante asociada a un asentamiento y otra directamente a un jugador. |
GetCmdCostGlobal | bool GetCmdCost(str, int, int)Busca una orden por nombre y escribe sus costes de oro y comida en referencias de salida. |
GetCmdStaminaCostGlobal | int GetCmdStaminaCost(str)Resuelve el descriptor de una orden por su nombre de texto y devuelve el coste de resistencia requerido desde [campo]. |
Settlement::CanAffordSettlement | bool Settlement::CanAfford(str)Obtiene un Settlement y una orden por nombre; devuelve si la comprobación de coste se supera. |
Settlement::CanAffordSettlement | bool Settlement::CanAfford(str, int)Compara la cantidad solicitada con el recuento interno con signo de órdenes que se pueden costear. |
Settlement::MaxAffordCountSettlement | int Settlement::MaxAffordCount(str)Devuelve el recuento interno con signo de órdenes que se pueden costear tras seleccionar el tratamiento de las reservas. |
Settlement::CanResearchSettlement | bool Settlement::CanResearch(str)Primitiva de scripts CKS que indica si un asentamiento puede comenzar a investigar una mejora que no esté ya investigada ni en curso. |
Settlement::ResearchSettlement | void Settlement::Research(str)Obtiene un Settlement y una mejora por nombre; después envía condicionalmente una orden de investigación. |
Settlement::ReserveForSettlement | bool Settlement::ReserveFor(str, int)Actualiza el porcentaje de reserva y la orden de la clave indicada, conservando o inicializando la instantánea del ejército según la ruta de ejecución. |
Settlement::CheckTechBudgetSettlement | bool Settlement::CheckTechBudget(str, int)Compara el gasto en tecnología más el coste ajustado de la orden con un presupuesto porcentual con signo. |
CountGlobal | int Count(int, str)Count consulta el recuento de una clase en la colección indexada del jugador. |
AllyCountGlobal | int AllyCount(int, str)AllyCount suma los recuentos de clases para los códigos de relación distintos de cuatro. |
EnemyCountGlobal | int EnemyCount(int, str)EnemyCount suma los recuentos de clases para el código de relación cuatro. |
AIStartGlobal | void AIStart(int, str)Por describirDescripción pendiente. |
AIStartGlobal | void AIStart(int, str, int)Valida un jugador, un perfil de IA y una dificultad antes de sustituir el controlador de IA de ese jugador. |
NearestSetGlobal | Settlement NearestSet(point, str, int, int)La variante de cuatro argumentos de NearestSet pasa la clase, el jugador reducido en uno y la máscara de relación indicada. |
NearestSetGlobal | Settlement NearestSet(point, str, int)La variante de tres argumentos de NearestSet pasa la clase, el jugador reducido en uno y la máscara fija uno. |
GetSettlementsGlobal | ObjList GetSettlements(str, int)Construye una ObjList con los asentamientos del mapa seleccionados por propietario y clase de edificio central. |
PrepareAiTransportShipGlobal | Ship PrepareAiTransportShip(int, int, int, str, point)PrepareAiTransportShip construye condicionalmente un resultado de referencia de ocho bytes. |
RUTypeGlobal | int RUType(str, int)Convierte un nombre de clase en su índice, numerado desde cero, dentro de una tabla de seis nombres de unidades reclutables propia de la civilización. |
Obj::HasItemObj | bool Obj::HasItem(str)Invoca la búsqueda virtual de objetos del inventario por nombre del objeto obtenido y devuelve si el resultado entero es no negativo. |
Obj::UseItemObj | bool Obj::UseItem(str)Busca un objeto del inventario por nombre en un Obj y ejecuta su script OnUse si está presente. |
Squad::UseTeleportSquad | bool Squad::UseTeleport(Obj, int, str, point)Guarda el estado y el tiempo de la escuadra y envía órdenes de teletransporte y de punto a los miembros vivos. |
EvalGroupGlobal | int EvalGroup(str)EvalGroup suma las contribuciones de evaluación de los 16 bits inferiores de las referencias del grupo. |
IsProtectedGlobal | bool IsProtected(int, point, str)IsProtected limita las coordenadas y normaliza una marca de consulta local. |
GetClassHealtGlobal | int GetClassHealt(str)Por describirDescripción pendiente. |
GetTrainGoldGlobal | int GetTrainGold(str)Resuelve un nombre de clase de unidad mediante el registro de órdenes y devuelve el coste de oro del entrenamiento almacenado en [campo]. |
GAIKA::GetAIControlledUnitsGAIKA | ObjList GAIKA::GetAIControlledUnits(str, int, int, bool)Construye una ObjList con las unidades elegibles controladas por el registro GAIKA seleccionado, aplicando filtros de clase, relación y cantidad máxima. |
Settlement::TSRecruitArmySettlement | ObjList Settlement::TSRecruitArmy(str, int)Construye una ObjList y solicita el reclutamiento táctico de Settlement mediante TSH_RecruitArmy.vs y la ruta de órdenes universales. |
Settlement::TSResearchSettlement | bool Settlement::TSResearch(str)Aplica el script de orden TSH_Research con un Settlement, un nombre de investigación y una referencia temporal de resultado. |
AIVGlobal | void AIV(int, str)La variante de texto de AIV desvincula y libera su operando de prefijo. |
AIRunGlobal | void AIRun(int, str)Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 0 argumentos enteros. |
AIRunGlobal | void AIRun(int, str, int)Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 1 argumento entero. |
AIRunGlobal | void AIRun(int, str, int, int)Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 2 argumentos enteros. |
AIRunGlobal | void AIRun(int, str, int, int, int)Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 3 argumentos enteros. |
AIRunGlobal | void AIRun(int, str, int, int, int, int)Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 4 argumentos enteros. |
AIRunGlobal | void AIRun(int, str, int, int, int, int, int)Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 5 argumentos enteros. |
AIIRunGlobal | int AIIRun(int, str)Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 0 argumentos enteros. |
AIIRunGlobal | int AIIRun(int, str, int)Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 1 argumento entero. |
AIIRunGlobal | int AIIRun(int, str, int, int)Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 2 argumentos enteros. |
AIIRunGlobal | int AIIRun(int, str, int, int, int)Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 3 argumentos enteros. |
AIIRunGlobal | int AIIRun(int, str, int, int, int, int)Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 4 argumentos enteros. |
AIIRunGlobal | int AIIRun(int, str, int, int, int, int, int)Adaptador que resuelve un script de jugador y lo ejecuta con 5 argumentos enteros. |
Settlement::AIRunSettlement | void Settlement::AIRun(str)Obtiene una ruta de script para el jugador del asentamiento y envía una orden para esa ruta. |
GAIKA::AIRunGAIKA | void GAIKA::AIRun(str, int)Obtiene un nombre de script del jugador y lo ejecuta como una orden registrada si se encuentra. |
Squad::AIRunSquad | void Squad::AIRun(str)Pasa un valor compactado de escuadra a una orden de script registrada que se ha obtenido. |
AppendFileGlobal | void AppendFile(str, str)Reintenta abrir un archivo por nombre y procesa su contenido mediante métodos virtuales de flujo. |
prGlobal | void pr(str)Muestra el texto indicado en el registro de mensajes y en el chat del juego. |
_PlaceGlobal | void _Place(str, int, int)Solicita la creación de una clase, la validación de su plantilla y su colocación para el jugador cero a partir de argumentos de consola. |
_SetCursorGlobal | void _SetCursor(str)Por describirDescripción pendiente. |
ExportObjsGlobal | void ExportObjs(str)Selecciona un nombre de archivo y pasa un contexto temporal del mapa a la tarea de exportación de objetos. |
ExportTerrainGlobal | void ExportTerrain(str)Selecciona un nombre de archivo y pasa un contexto temporal de mapa al envoltorio que guarda el terreno. |
SaveGlobal | void Save(str)Las variantes Save y Load por nombre anteponen Scenarios/ si un valor global es distinto de cero, o añaden .svg si no hay ningún punto. |
LoadGlobal | void Load(str)Las variantes Save y Load por nombre anteponen Scenarios/ si un valor global es distinto de cero, o añaden .svg si no hay ningún punto. |
ChMapGlobal | void ChMap(str)ChMap consume el texto del script y pasa su contenido sin modificar a [campo]. |
DlgGlobal | void Dlg(str)Construye un objeto de menú y pasa un nombre gestionado y parámetros fijos de disposición a operaciones virtuales. |
SplashGlobal | void Splash(str, str)Ejecuta una secuencia introductoria modal de vídeo o imagen según la configuración INI. |
ChangeFormationGlobal | void ChangeFormation(str)Pasa un nombre gestionado de forma al puntero de forma del objeto seleccionado en el registro. |
TTestGlobal | void TTest(str)Obtiene una clave de traducción y muestra en el chat la entrada y el valor traducido. |
GetItemGlobal | void GetItem(str)Por describirDescripción pendiente. |
_chsGlobal | void _chs(str)Por describirDescripción pendiente. |
_SetNextSeasonGlobal | void _SetNextSeason(str)_SetNextSeason guarda el resultado del analizador incluso cuando es cero. |
GetFormDscGlobal | str GetFormDsc(str)Por describirDescripción pendiente. |
SetSettRaceGlobal | void SetSettRace(str, int)Por describirDescripción pendiente. |
WaitSettlementCaptureGlobal | bool WaitSettlementCapture(str, int, int)Implementa la condición bloqueante registrada WaitSettlementCapture y sus rutas de agotamiento del tiempo de espera. |
WaitSettlementAlliedGlobal | bool WaitSettlementAllied(str, int, int)Espera hasta que el asentamiento indicado por nombre deje de ser aliado del jugador indicado o se agote un tiempo de espera finito. |
WaitEnvStringEqualGlobal | bool WaitEnvStringEqual(str, str, int)Implementa la condición bloqueante registrada WaitEnvStringEqual y sus rutas de agotamiento del tiempo de espera. |
WaitEnvIntBetweenGlobal | bool WaitEnvIntBetween(str, int, int, int)Implementa la condición bloqueante registrada WaitEnvIntBetween y sus rutas de agotamiento del tiempo de espera. |
WaitAddNoteGlobal | bool WaitAddNote(str, int)Suspende un hilo de la máquina virtual hasta que exista una nota con el nombre indicado o se agote el tiempo de espera solicitado. |
WaitRemoveNoteGlobal | bool WaitRemoveNote(str, int)Suspende un hilo de la máquina virtual mientras siga activa una nota con el nombre indicado, sujeto al tiempo de espera solicitado. |
WaitUnitsInAreaGlobal | bool WaitUnitsInArea(Query, str, int)WaitUnitsInArea comprueba una colección de consulta no vacía mediante la operación de aceptación del área. |
WaitIdleUnitsInAreaGlobal | bool WaitIdleUnitsInArea(Query, str, int)WaitIdleUnitsInArea comprueba los nombres de reposo en una colección no vacía filtrada por área. |
WaitPlayerChatGlobal | void WaitPlayerChat(int&, str&, int)WaitPlayerChat copia a las referencias de salida una entrada de chat con una marca coincidente y la elimina. |
UserNotificationGlobal | void UserNotification(str, str, point, int)Genera una notificación a partir de dos textos de scripts y un punto cuando el jugador indicado coincide con el jugador activo. |
RunAIHelperGlobal | void RunAIHelper(str, str)Consume 2 textos del script y pasa sus caracteres a la rutina global de invocación de operaciones auxiliares de IA. |
RunAIHelperGlobal | void RunAIHelper(str, str, str)Consume 3 textos del script y pasa sus caracteres a la rutina global de invocación de operaciones auxiliares de IA. |
RunAIHelperGlobal | void RunAIHelper(str, str, str, str)Consume 4 textos del script y pasa sus caracteres a la rutina global de invocación de operaciones auxiliares de IA. |
RunAIHelperGlobal | void RunAIHelper(str, str, str, str, str)Consume 5 textos del script y pasa sus caracteres a la rutina global de invocación de operaciones auxiliares de IA. |
RunAIHelperGlobal | void RunAIHelper(str, str, str, str, str, str)Consume 6 textos del script y pasa sus caracteres a la rutina global de invocación de operaciones auxiliares de IA. |
RunAIHelperGlobal | void RunAIHelper(str, str, str, str, str, str, str)Consume 7 textos del script y pasa sus caracteres a la rutina global de invocación de operaciones auxiliares de IA. |
RunAIHelperGlobal | void RunAIHelper(str, str, str, str, str, str, str, str)Consume 8 textos del script y pasa sus caracteres a la rutina global de invocación de operaciones auxiliares de IA. |
RunAIHelperGlobal | void RunAIHelper(str, str, str, str, str, str, str, str, str)Consume 9 textos del script y pasa sus caracteres a la rutina global de invocación de operaciones auxiliares de IA. |
StopAIHelperGlobal | void StopAIHelper(str)Consume un texto con el nombre de una operación auxiliar y envía una solicitud de cancelación de tarea por nombre. |
IsAIHelperRunningGlobal | bool IsAIHelperRunning(str)Consume un texto con el nombre de una operación auxiliar y devuelve el resultado de comprobar su pertenencia a la tabla de nombres de operaciones auxiliares. |
GetInnStateGlobal | int GetInnState(str, str)Por describirDescripción pendiente. |
SetInnStateGlobal | void SetInnState(str, str, int)Por describirDescripción pendiente. |
GenTransGameGlobal | void GenTransGame(str)Por describirDescripción pendiente. |
StartPlayerScriptGlobal | void StartPlayerScript(int, str)Por describirDescripción pendiente. |
StopPlayerScriptGlobal | void StopPlayerScript(int, str)Por describirDescripción pendiente. |
ShowAnnouncementGlobal | void ShowAnnouncement(str, str)Consume dos argumentos de texto de la máquina virtual y llama a la operación auxiliar de la tabla de anuncios usando [campo] del receptor. |
HideAnnouncementGlobal | void HideAnnouncement(str)Consume una clave de texto, la busca en la tabla [campo] y establece en 1 el campo [campo] del nodo encontrado. |
ShowAnnouncementGlobal | void ShowAnnouncement(int, str, str)Consume dos textos y un selector entero. Llama a la operación de anuncio para los selectores del 1 al 16 usando el receptor correspondiente. |
HideAnnouncementGlobal | void HideAnnouncement(int, str)Consume una clave y un selector e invoca la operación auxiliar de indicadores del nodo encontrado si la clave no es nula y el selector está entre 1 y 16. |
SetPlayerStatusGlobal | void SetPlayerStatus(int, int, str, bool)Pasa un jugador, una clave, un texto y una marca de importancia a un almacén global de estados. |
ShowNotificationGlobal | int ShowNotification(str, str, int, str, Obj)Consume tres textos, un entero y un Obj; resuelve dos textos y pasa el paquete con modo 2 si se cumple la condición, antes de introducir en la pila el resultado de la operación auxiliar. |
ShowHintGlobal | int ShowHint(str, str, Obj)Consume dos textos y un Obj, resuelve ambos textos bajo una condición del gestor y envía el modo 1 antes de introducir en la pila el resultado de la operación auxiliar. |
ShowTutorialGlobal | int ShowTutorial(str, str, Obj)Consume dos textos y un Obj, aplica una condición interna adicional y envía los textos traducidos con modo 0 antes de introducir en la pila el resultado de la operación auxiliar. |
PrintMsgGlobal | void PrintMsg(int, str)Consume un texto gestionado y un selector de jugador; imprime sus caracteres si se cumple la condición, sin liberar el contenido. |
GetTerritoryStateGlobal | int GetTerritoryState(str)Obtiene un territorio por nombre y devuelve su estado almacenado, con un valor predeterminado de dos. |
SetTerritoryStateGlobal | void SetTerritoryState(str, int)Por describirDescripción pendiente. |
FormDescriptionGlobal | str FormDescription(str)Por describirDescripción pendiente. |
EndGameGlobal | void EndGame(int, bool, str)EndGame con tres argumentos guarda su mensaje únicamente cuando el jugador reducido en uno coincide con el índice local calculado. |
Cobertura y límites
0 / 0 miembros con descripción publicada.
Estas listas proceden de las firmas publicadas. «Reciben» cuenta parámetros explícitos, sin incluir el receptor del método; incluye variantes por referencia (&). No se afirma una jerarquía de herencia. Los nombres, las unidades y los efectos sin documentar siguen pendientes.