void SetPlayerStatus(int, int, str, bool)
SetPlayerStatus · Global
Firma exacta
Sección titulada «Firma exacta»void SetPlayerStatus(int, int, str, bool)Descripción
Sección titulada «Descripción»Pasa un jugador, una clave, un texto y una marca de importancia a un almacén global de estados.
Parámetros y retorno
Sección titulada «Parámetros y retorno»Retorno: void
| Posición | Tipo |
|---|---|
| 1 | int |
| 2 | int |
| 3 | str |
| 4 | bool |
Otras variantes
Sección titulada «Otras variantes»Comprueba la firma completa. La descripción de una variante no documenta automáticamente las demás.
Consultar y compartir
Sección titulada «Consultar y compartir»Conserva las notas y los límites al reutilizar esta descripción. No deduzcas significados de parámetros, unidades o efectos que no estén documentados.